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hautfarbe
Beitrag
<blockquote data-quote="mak_x" data-source="post: 1771777" data-attributes="member: 304509"><p><strong>AW: hautfarbe</strong></p><p></p><p>hi...</p><p>wenn es dir nur um das aufhellen der haut geht, so gehe ich folgendermassen vor (habe es glaub ich von calvin hollywood - bin mir aber nicht mehr so sicher):</p><p></p><p>- neue ebene: kanalmixer (einstellungen: häckchen bei monochrom // deckkraft auf ca. 20%)</p><p>- kanalmixerebene kopieren (modus: negativ multiplizieren // deckkraft ebenfalls ca. 20%)</p><p>- ebene wieder kopieren (modus: weiches licht // deckkraft ebenfalls ca. 20%)</p><p>- alle drei ebenen in eine gruppe zusammenfassen</p><p>- schwarze maske drauf legen und die haut wieder mit weissem pinsel zurück bringen</p><p></p><p>um die haut gewünscht aufzuhellen, kann natürlich mit der deckkraft gespielt werden (einfach mal versuchen).</p><p></p><p>ich bekomme so gute ergebnisse und kann steuern, wie 'puppenhaft' ich die haut haben möchte.</p><p></p><p>lg, marcel</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mak_x, post: 1771777, member: 304509"] [b]AW: hautfarbe[/b] hi... wenn es dir nur um das aufhellen der haut geht, so gehe ich folgendermassen vor (habe es glaub ich von calvin hollywood - bin mir aber nicht mehr so sicher): - neue ebene: kanalmixer (einstellungen: häckchen bei monochrom // deckkraft auf ca. 20%) - kanalmixerebene kopieren (modus: negativ multiplizieren // deckkraft ebenfalls ca. 20%) - ebene wieder kopieren (modus: weiches licht // deckkraft ebenfalls ca. 20%) - alle drei ebenen in eine gruppe zusammenfassen - schwarze maske drauf legen und die haut wieder mit weissem pinsel zurück bringen um die haut gewünscht aufzuhellen, kann natürlich mit der deckkraft gespielt werden (einfach mal versuchen). ich bekomme so gute ergebnisse und kann steuern, wie 'puppenhaft' ich die haut haben möchte. lg, marcel [/QUOTE]
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