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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
HDR oder Sky
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1809565" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: HDR oder Sky</strong></p><p></p><p>Für die Beleuchtung im AR mit HDRI benutze ich <a href="http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html" target="_blank">sIBLings</a>. Die haben u.a. eine sehr kleines, weichgezeichnetes HDRI zum Ausleuchten, benutzen aber ein höher aufgelöstes für Spiegelungen und ein sehr hoch aufgelöstes JPG für Hintergründe.</p><p>Der Effekt ist, dass die Beleuchtungsberechnung mit dem kleinen HDRI sehr viel schneller geht, die indirekte Beleuchtung aber annähernd die gleiche ist wie mit einem hochaufgelösten. Für die Spiegelung reicht das mittlere HDRI, das JPG ist nur im Hintergrund zu sehen => der Aufbau ist Speicher schonenender.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1809565, member: 287288"] [b]AW: HDR oder Sky[/b] Für die Beleuchtung im AR mit HDRI benutze ich [URL="http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html"]sIBLings[/URL]. Die haben u.a. eine sehr kleines, weichgezeichnetes HDRI zum Ausleuchten, benutzen aber ein höher aufgelöstes für Spiegelungen und ein sehr hoch aufgelöstes JPG für Hintergründe. Der Effekt ist, dass die Beleuchtungsberechnung mit dem kleinen HDRI sehr viel schneller geht, die indirekte Beleuchtung aber annähernd die gleiche ist wie mit einem hochaufgelösten. Für die Spiegelung reicht das mittlere HDRI, das JPG ist nur im Hintergrund zu sehen => der Aufbau ist Speicher schonenender. [/QUOTE]
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