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Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
HDRI auf Glasfläche
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1252001" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: HDRI auf Glasfläche</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Letzteres würd ich nur bedingt empfehlen, da das das Rendern langsam macht! Dann lieber einen weiteren Himmel erstellen mit einer geblurten Version des HDRI, der dann nicht beleuchtet (also per Rendertag von allem ausnehmen außer Spiegelung) und dann eben nur noch in der Spiegelung zu sehen ist. Dem Original-Himmel dann selbstverständlich auch ein Render-Tag verpassen und dieses von Spiegelungen ausnehmen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1252001, member: 9848"] [b]AW: HDRI auf Glasfläche[/b] Letzteres würd ich nur bedingt empfehlen, da das das Rendern langsam macht! Dann lieber einen weiteren Himmel erstellen mit einer geblurten Version des HDRI, der dann nicht beleuchtet (also per Rendertag von allem ausnehmen außer Spiegelung) und dann eben nur noch in der Spiegelung zu sehen ist. Dem Original-Himmel dann selbstverständlich auch ein Render-Tag verpassen und dieses von Spiegelungen ausnehmen. [/QUOTE]
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