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Beitrag
<blockquote data-quote="itsy_bitsy" data-source="post: 2472803"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>ich habe versucht, mit einem HDRI-Bild eine simple Szene (Würfel auf Boden) zu beleuchten und den Schatten mittels Multi-Pass auf einem separaten Layer zu generieren. Allerdings funktioniert das nicht wie erhofft und der Schatten-Kanal sieht aus wie ein invertierter Alpha...</p><p>Wenn ich dieselbe Szene aber mit dem physikalischen Himmel rendere, zeigt der Schatten-Kanal den Schattenwurf des Würfels auf dem Boden korrekt an.</p><p></p><p>Kann mir jemand weiterhelfen und sagen, wie ich trotz HDRI den Schatten auf einer separaten Ebene generieren kann?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="itsy_bitsy, post: 2472803"] Hallo zusammen, ich habe versucht, mit einem HDRI-Bild eine simple Szene (Würfel auf Boden) zu beleuchten und den Schatten mittels Multi-Pass auf einem separaten Layer zu generieren. Allerdings funktioniert das nicht wie erhofft und der Schatten-Kanal sieht aus wie ein invertierter Alpha... Wenn ich dieselbe Szene aber mit dem physikalischen Himmel rendere, zeigt der Schatten-Kanal den Schattenwurf des Würfels auf dem Boden korrekt an. Kann mir jemand weiterhelfen und sagen, wie ich trotz HDRI den Schatten auf einer separaten Ebene generieren kann? [/QUOTE]
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