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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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HDRI-Locations aber wie benutzen
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 808274" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: HDRI-Locations aber wie benutzen</strong></p><p></p><p>Entschuldigung,</p><p></p><p>das war die falsch Szene. Holger Schömann hatte eine Szene zum Thema online. Leider finde ich sie nicht mehr.</p><p>Also ganz kurz:</p><p>1. Ebene als Boden in die Szene laden, am Hintergrund (Horizont) ausrichten.</p><p>2. Du renderst die Szene, ohne Boden und Auto, in ausreichender Auflösung.</p><p>3. Dieses Bild mapst Du dann im Frontal-Mapping auf en Boden. (Per Alpha zum Horizont ausblenden.)</p><p>4. Auto und Boden wieder sichtbar schalten. Szene mit GI rendern.</p><p></p><p>Hoffentlich reicht das.</p><p></p><p>Gruß CUBE</p><p></p><p>Ähh, das suchen hat zu lange gedauert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 808274, member: 203006"] [b]AW: HDRI-Locations aber wie benutzen[/b] Entschuldigung, das war die falsch Szene. Holger Schömann hatte eine Szene zum Thema online. Leider finde ich sie nicht mehr. Also ganz kurz: 1. Ebene als Boden in die Szene laden, am Hintergrund (Horizont) ausrichten. 2. Du renderst die Szene, ohne Boden und Auto, in ausreichender Auflösung. 3. Dieses Bild mapst Du dann im Frontal-Mapping auf en Boden. (Per Alpha zum Horizont ausblenden.) 4. Auto und Boden wieder sichtbar schalten. Szene mit GI rendern. Hoffentlich reicht das. Gruß CUBE Ähh, das suchen hat zu lange gedauert. [/QUOTE]
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