PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
HDRI-Locations aber wie benutzen
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 809102" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: HDRI-Locations aber wie benutzen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>... das hängt vom verwendeten HDRI ab. Bei hoher Dynamik, reicht 's auch für Schatten. Häufig muss jedoch mit zwei Versionen des Bildes gearbeitet werden. Einer für die Beleuchtung mit hohem Kontrast und Blur, und einer mit ausgewogener Helligkeitsverteilung für die Reflexionen. (Das Programm HDRI-Shop soll sehr hilfreich bei der Bearbeitung von HDR-Bildern sein.)</p><p>Die beiden Bilder werden auf unterschiedlich große Kugeln gemapt. Es gibt im web zahlreiche Tutorials zu dieser Methode.</p><p>Dein aktuelles Rendering, wirkt noch viel zu kontrastreich und unausgewogen. Vor dem Final sollten auch erst einige Test Render ohne Materialien durchgeführt werden.</p><p></p><p>Gruß CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 809102, member: 203006"] [b]AW: HDRI-Locations aber wie benutzen[/b] Hallo, ... das hängt vom verwendeten HDRI ab. Bei hoher Dynamik, reicht 's auch für Schatten. Häufig muss jedoch mit zwei Versionen des Bildes gearbeitet werden. Einer für die Beleuchtung mit hohem Kontrast und Blur, und einer mit ausgewogener Helligkeitsverteilung für die Reflexionen. (Das Programm HDRI-Shop soll sehr hilfreich bei der Bearbeitung von HDR-Bildern sein.) Die beiden Bilder werden auf unterschiedlich große Kugeln gemapt. Es gibt im web zahlreiche Tutorials zu dieser Methode. Dein aktuelles Rendering, wirkt noch viel zu kontrastreich und unausgewogen. Vor dem Final sollten auch erst einige Test Render ohne Materialien durchgeführt werden. Gruß CUBE [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
HDRI-Locations aber wie benutzen
Oben