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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hhilfe, ich verstehe das Texturieren nicht.
Beitrag
<blockquote data-quote="Nedsch" data-source="post: 2672762" data-attributes="member: 449319"><p>Wenn man sich Fotos von Haien anschauen, sieht man, dass es eher eine harte unregelmäßige Kante ist, zwischen dem dunklen oberen Bereich und dem hellen unteren. Und wenn es ein Verlauf ist, ist dieser auch nicht regelmäßig. </p><p>Das mit prozeduralen Texturen und Verläufen hinzubekommen, ist womöglich machbar. Aber schon die ganze hohe Kunst der Texturierung. </p><p></p><p>Sprich, ich würde dir empfehlen, die Texturierung basierend auf eine UV-Map anzulegen. Da kannst du dann auch in Photoshop rum pinseln, was für den Anfang deutlich einfacher ist. </p><p>D. h. schau dir einfach Tutorials zum Thema UV-Unwrapping an. Die UV-Map muss ja am Anfang auch noch nicht perfekt sein. Dann lädst du sie dir in Photoshop und malst einfach mal drauf los.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nedsch, post: 2672762, member: 449319"] Wenn man sich Fotos von Haien anschauen, sieht man, dass es eher eine harte unregelmäßige Kante ist, zwischen dem dunklen oberen Bereich und dem hellen unteren. Und wenn es ein Verlauf ist, ist dieser auch nicht regelmäßig. Das mit prozeduralen Texturen und Verläufen hinzubekommen, ist womöglich machbar. Aber schon die ganze hohe Kunst der Texturierung. Sprich, ich würde dir empfehlen, die Texturierung basierend auf eine UV-Map anzulegen. Da kannst du dann auch in Photoshop rum pinseln, was für den Anfang deutlich einfacher ist. D. h. schau dir einfach Tutorials zum Thema UV-Unwrapping an. Die UV-Map muss ja am Anfang auch noch nicht perfekt sein. Dann lädst du sie dir in Photoshop und malst einfach mal drauf los. [/QUOTE]
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