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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Highpoly-Lowpoly
Beitrag
<blockquote data-quote="Aratorn" data-source="post: 1529948" data-attributes="member: 187888"><p>Hallo</p><p>Hab seit einigen Tagen wieder zu 3DS Max gefunden nachdem ich 2 Jahre fast nur Blender genutzt habe.</p><p>Zu meiner Frage Wenn ich aus einem Mesh einzelne Eges mit Backspace lösche um aus High ein Lowpoly zumachen.Bilden die einzelnen Polys dann ein Fgon?( so heist das in Blender weiss nicht wie es bei Max ist).Weil die Gameengine das nicht rendern Kann?Also kann ich mir nur vorstellen das die Unity Engine nicht mit Fgons umgehen kann.Alles ander wird sauber dargestellt.</p><p>Falls ich hier in der Falschen Rubrik bin bitte verschieben</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aratorn, post: 1529948, member: 187888"] Hallo Hab seit einigen Tagen wieder zu 3DS Max gefunden nachdem ich 2 Jahre fast nur Blender genutzt habe. Zu meiner Frage Wenn ich aus einem Mesh einzelne Eges mit Backspace lösche um aus High ein Lowpoly zumachen.Bilden die einzelnen Polys dann ein Fgon?( so heist das in Blender weiss nicht wie es bei Max ist).Weil die Gameengine das nicht rendern Kann?Also kann ich mir nur vorstellen das die Unity Engine nicht mit Fgons umgehen kann.Alles ander wird sauber dargestellt. Falls ich hier in der Falschen Rubrik bin bitte verschieben [/QUOTE]
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