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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Hilfe bei einer Schnittführung
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 1464900" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Hilfe bei einer Schnittführung</strong></p><p></p><p>In welchem Spiel bzw. welcher Engine soll das Modell den verwendet werden?</p><p>Falls die Engine Normalmaps unterstützt kannst du ruhig ein sehr detailiertes Modell zum backen der map nutzen.</p><p>Man könnte hier sogar noch erheblich detailierter arbeiten und z.B. die Kanten des Segments dezent abrunden und die zylinderförmigen Teile etwas runder machen.</p><p>Zudem würde ich das Segment als solches einzeln backen und eventuell sogar für die restlichen Segmente (sofern vom Aussehen her identisch) den selben UV space benutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 1464900, member: 30371"] [b]AW: Hilfe bei einer Schnittführung[/b] In welchem Spiel bzw. welcher Engine soll das Modell den verwendet werden? Falls die Engine Normalmaps unterstützt kannst du ruhig ein sehr detailiertes Modell zum backen der map nutzen. Man könnte hier sogar noch erheblich detailierter arbeiten und z.B. die Kanten des Segments dezent abrunden und die zylinderförmigen Teile etwas runder machen. Zudem würde ich das Segment als solches einzeln backen und eventuell sogar für die restlichen Segmente (sofern vom Aussehen her identisch) den selben UV space benutzen. [/QUOTE]
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