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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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hilfe bei unwrap uvm
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<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 1656807" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: hilfe bei unwrap uvm</strong></p><p></p><p>Nur zum Verständnis, die Map-Parameter funktionieren wie die normalen UVW-Maps, also bei der Box wird z.B. eine Textur auf jede Seite projeziert, deshalb hast du zu Anfang auch nur ein großes Quadrat gesehn, eigentlich sinds 6 die übereinander liegen. </p><p></p><p>Dein Anliegen geht recht schnell, alle Faces im UVW-Editor auswählen, und als Mappingmethode Unfold nehmen</p><p></p><p>Achja, nächstes mal bitte die Edit-Funktion benutzen<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 1656807, member: 53523"] [b]AW: hilfe bei unwrap uvm[/b] Nur zum Verständnis, die Map-Parameter funktionieren wie die normalen UVW-Maps, also bei der Box wird z.B. eine Textur auf jede Seite projeziert, deshalb hast du zu Anfang auch nur ein großes Quadrat gesehn, eigentlich sinds 6 die übereinander liegen. Dein Anliegen geht recht schnell, alle Faces im UVW-Editor auswählen, und als Mappingmethode Unfold nehmen Achja, nächstes mal bitte die Edit-Funktion benutzen;) [/QUOTE]
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