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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2247879" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps?</strong></p><p></p><p>Ich glaube nicht das da eine Textur in den Relief-Kanal rein gehört, da du ja eine Normalmap hast.</p><p>Achte auch darauf das die Kanäle bei einigen Engines invertiert sind, Source z.B. nutzt Normalmaps mit invertiertem Y=grün Kanal, sonst entstehen Highlights und Schatten genau an der falschen Kante.</p><p></p><p>Textur 2 sieht mir auch eher nach einer Masken Textur aus.</p><p>Für was die im Endeffekt verwendet wird hängt von der jeweiligen Engine bzw. dem verwendeten Shader ab.</p><p></p><p>Könnte z.B. eine Maske sein, die verschiedene Materialien voneinander abgrenzt, damit der Shader durch unterschiedlich große Highlights und Shadingverteilung verschiedene Materialien simmulieren kann. Würde dann am ehesten in den Glanzkanal rein gehören, wobei C4D da anders arbeitet als eine Spieleengine.</p><p>(Die größe der Highlights, die Intensität, Gradation und das Shading wird ja mittels Schieberegler für das jeweilige Material gesteuert)</p><p>Evtl. funktioniert diese Textur in dem Fall auch im Diffusionskanal ganz gut.</p><p></p><p>Ansonsten könntest du die auch als Alphakanal benutzen und zwei ansonsten identische Materialien die sich lediglich noch in den Glanzlichteinstellungen unterscheiden stapeln.</p><p></p><p>Eine entscheidende Sache fehlt noch: die eigentliche Spiegelung.</p><p>Spieleengines benutzen meist sog. Cubemaps um die Umgebung zu reflektieren.</p><p>In Cinema kannst du das auf verschiedenen Wegen erreichen, das alles zu erleutern würde jetzt aber zu lange dauern.</p><p></p><p>Entweder du setzt deinen Panzer in eine Szene/Präsentationsumgebung oder du benutzt eine Spheremap Textur z.B. im Umgebungskanal oder auf einem Himmel Objekt.</p><p></p><p>Natürlich macht es wenig Sinn wenn du die Reflektion einer Landschaft benutzt während du den Panzer in einer Studio-Umgebung renderst, aber das dürfte ja wohl klar sein.</p><p>(Cinema hat je nach Version auch vorgefertigte Präsentationsumgebungen im Content Browser)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2247879, member: 30371"] [b]AW: Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps?[/b] Ich glaube nicht das da eine Textur in den Relief-Kanal rein gehört, da du ja eine Normalmap hast. Achte auch darauf das die Kanäle bei einigen Engines invertiert sind, Source z.B. nutzt Normalmaps mit invertiertem Y=grün Kanal, sonst entstehen Highlights und Schatten genau an der falschen Kante. Textur 2 sieht mir auch eher nach einer Masken Textur aus. Für was die im Endeffekt verwendet wird hängt von der jeweiligen Engine bzw. dem verwendeten Shader ab. Könnte z.B. eine Maske sein, die verschiedene Materialien voneinander abgrenzt, damit der Shader durch unterschiedlich große Highlights und Shadingverteilung verschiedene Materialien simmulieren kann. Würde dann am ehesten in den Glanzkanal rein gehören, wobei C4D da anders arbeitet als eine Spieleengine. (Die größe der Highlights, die Intensität, Gradation und das Shading wird ja mittels Schieberegler für das jeweilige Material gesteuert) Evtl. funktioniert diese Textur in dem Fall auch im Diffusionskanal ganz gut. Ansonsten könntest du die auch als Alphakanal benutzen und zwei ansonsten identische Materialien die sich lediglich noch in den Glanzlichteinstellungen unterscheiden stapeln. Eine entscheidende Sache fehlt noch: die eigentliche Spiegelung. Spieleengines benutzen meist sog. Cubemaps um die Umgebung zu reflektieren. In Cinema kannst du das auf verschiedenen Wegen erreichen, das alles zu erleutern würde jetzt aber zu lange dauern. Entweder du setzt deinen Panzer in eine Szene/Präsentationsumgebung oder du benutzt eine Spheremap Textur z.B. im Umgebungskanal oder auf einem Himmel Objekt. Natürlich macht es wenig Sinn wenn du die Reflektion einer Landschaft benutzt während du den Panzer in einer Studio-Umgebung renderst, aber das dürfte ja wohl klar sein. (Cinema hat je nach Version auch vorgefertigte Präsentationsumgebungen im Content Browser) [/QUOTE]
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