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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2174548" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand)</strong></p><p></p><p>Peanuts ist gut, verstanden habe ich bislang Null <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Wozu brauchst Du "natürlich" einen schwarzen Rand??</p><p></p><p>Können wir anstatt Schichten auch einfach Streifen sagen, das Objekt soll also in waagerechten Streifen gerendert werden und dabei immer einen weißen Hintergrund haben? Falls das jetzt richtig war: Für den weißen Hintergrund ein Hintergrundobjekt mit weißem Material versehen. Für den weiß abgedeckten Vordergrund zwei Ebenenobjekte erstellen und so übereinander legen, dass besagter Streifen übrig bleibt. Ebenenobjekte so groß erstellen, dass man sie gut hin und her bewegen kann und immer die Kamera abdecken außer an der Stelle, wo der Streifen sein soll. Sie sollten also beide so hoch sein wie die Kamera. Dann beide Objekte in ein Null legen, der Kamera unterordnen und dieses Null von oben nach unten animieren, so dass der Streifen und damit der Renderausschnitt langsam von oben nach unten wandert. Alle Bilder davon rendern, fertig sind die Streifen. Kann man sicher gut für Lentikularbilder verwenden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Es gibt auch ein fertiges Maskenobjekt, dafür nach der Cheesekam von BW-Design suchen. Da ist sie ja schon:</p><p></p><p></p><p>Falls Du wirklich Schichten meinst, also den Stier in der Tiefe rendern willst - dazu braucht es erstmal ein Objekt, das Tiefenschichten aufweist. Hast Du das?</p><p></p><p>Edit: ok, nochmal gelesen, und immer noch nicht verstanden, wozu das arme Tier zerschnitten werden muss. Einen schwarzen Rand, wozu er auch immer gut sein soll, kann man über verschiedene Methoden erzeugen. Da scheinen mir Slices in PS aber einfacher zu sein. </p><p>Erklär doch mal bitte, wozu das alles so gut ist. Vielleicht gibt es ja einen viel einfachereren Weg.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2174548, member: 287288"] [b]AW: Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand)[/b] Peanuts ist gut, verstanden habe ich bislang Null :D Wozu brauchst Du "natürlich" einen schwarzen Rand?? Können wir anstatt Schichten auch einfach Streifen sagen, das Objekt soll also in waagerechten Streifen gerendert werden und dabei immer einen weißen Hintergrund haben? Falls das jetzt richtig war: Für den weißen Hintergrund ein Hintergrundobjekt mit weißem Material versehen. Für den weiß abgedeckten Vordergrund zwei Ebenenobjekte erstellen und so übereinander legen, dass besagter Streifen übrig bleibt. Ebenenobjekte so groß erstellen, dass man sie gut hin und her bewegen kann und immer die Kamera abdecken außer an der Stelle, wo der Streifen sein soll. Sie sollten also beide so hoch sein wie die Kamera. Dann beide Objekte in ein Null legen, der Kamera unterordnen und dieses Null von oben nach unten animieren, so dass der Streifen und damit der Renderausschnitt langsam von oben nach unten wandert. Alle Bilder davon rendern, fertig sind die Streifen. Kann man sicher gut für Lentikularbilder verwenden ;) Es gibt auch ein fertiges Maskenobjekt, dafür nach der Cheesekam von BW-Design suchen. Da ist sie ja schon: Falls Du wirklich Schichten meinst, also den Stier in der Tiefe rendern willst - dazu braucht es erstmal ein Objekt, das Tiefenschichten aufweist. Hast Du das? Edit: ok, nochmal gelesen, und immer noch nicht verstanden, wozu das arme Tier zerschnitten werden muss. Einen schwarzen Rand, wozu er auch immer gut sein soll, kann man über verschiedene Methoden erzeugen. Da scheinen mir Slices in PS aber einfacher zu sein. Erklär doch mal bitte, wozu das alles so gut ist. Vielleicht gibt es ja einen viel einfachereren Weg. [/QUOTE]
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