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Hilfe zu Maya Dynamics
Beitrag
<blockquote data-quote="videl" data-source="post: 1972282" data-attributes="member: 323906"><p><strong>AW: Hilfe zu Maya Dynamics</strong></p><p></p><p>Hey</p><p></p><p>1. Willst du eine Flamme erzeugen oder Funken (wie es eigentlich bei einer Zündschnur normal ist)? </p><p>Eine Flamme würdest du am besten mithilfe von Maya Fluids erstellen, simple Funken Partikel dürften wohl einfacher sein. Dazu am besten erstmal ein wenig informieren, wie Particles funktionieren und was man damit alles machen kann. Für den gewünschten Effekt würde ich dann den Particle Emitter (vom Typ Omni, also standard) einen Motion Path entlang wandern lassen, d.h. an einer Curve entlang.</p><p></p><p>2. Zum Entlangwandern siehe oben, das kürzer Werden der Zündschnur lässt sich verschieden realisieren. In dem Video wird ein ganz guter Ansatz gezeigt (auch im Zusammenhang mit einer Zündschnur):</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GWiMh8pOUE0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=GWiMh8pOUE0</a></p><p></p><p>3. Explodieren kannst du verschieden machen, ich würde wohl in dem Fall einfach das Dynamit beliebig ein wenig unterteilen (also die Geometrie), dann das ganze zu einem normalen NCloth Objekt machen und diesem den Tearable Surface Constraint geben (Glue Strength auf 0 sobald es auseinanderfallen soll)</p><p>Damit es wegfliegt ein Newton Field hinzufügen, Magnitude vlt. -300. Damit das funktioniert, das Newton Field und dann das NCloth Objekt auswählen und Affect Selected Objects klicken.</p><p></p><p>Ist jetzt keine schritt für schritt anleitung, aber mit ein wenig recherche zu den einzelnen dingen sollte das klappen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="videl, post: 1972282, member: 323906"] [b]AW: Hilfe zu Maya Dynamics[/b] Hey 1. Willst du eine Flamme erzeugen oder Funken (wie es eigentlich bei einer Zündschnur normal ist)? Eine Flamme würdest du am besten mithilfe von Maya Fluids erstellen, simple Funken Partikel dürften wohl einfacher sein. Dazu am besten erstmal ein wenig informieren, wie Particles funktionieren und was man damit alles machen kann. Für den gewünschten Effekt würde ich dann den Particle Emitter (vom Typ Omni, also standard) einen Motion Path entlang wandern lassen, d.h. an einer Curve entlang. 2. Zum Entlangwandern siehe oben, das kürzer Werden der Zündschnur lässt sich verschieden realisieren. In dem Video wird ein ganz guter Ansatz gezeigt (auch im Zusammenhang mit einer Zündschnur): [url]http://www.youtube.com/watch?v=GWiMh8pOUE0[/url] 3. Explodieren kannst du verschieden machen, ich würde wohl in dem Fall einfach das Dynamit beliebig ein wenig unterteilen (also die Geometrie), dann das ganze zu einem normalen NCloth Objekt machen und diesem den Tearable Surface Constraint geben (Glue Strength auf 0 sobald es auseinanderfallen soll) Damit es wegfliegt ein Newton Field hinzufügen, Magnitude vlt. -300. Damit das funktioniert, das Newton Field und dann das NCloth Objekt auswählen und Affect Selected Objects klicken. Ist jetzt keine schritt für schritt anleitung, aber mit ein wenig recherche zu den einzelnen dingen sollte das klappen ;) [/QUOTE]
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