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<blockquote data-quote="rey" data-source="post: 977520" data-attributes="member: 33922"><p><strong>AW: Hintergrund Compositing</strong></p><p></p><p>Der hat einfach ein Background Objekt genommen und das Bild kein HDRI drauf gemacht.</p><p>anschließend eine Kamera hinzugefügt und deren Horizont Linie an den Horizont des Bildes angepasst.</p><p>Musst aber nicht unbedingt eine Kamera für erstell ist jedoch zu empfehlen um jederzeit in die normale Perspektive zu wechseln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>die Kamera ebne steuerst du dann in dem du die taste 1 gedrückt hälst und dann anschließend mit der echten oder linken Maustaste navigierst die taste 3 wirst wahrscheinlich auch brauchen und die taste 2 ebenfalls wofür die noch mal so sind weiß ich gar nicht ist teste das immer in der Szene <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>musst halt gucken.</p><p>danach ist es eigentlich einfach du erstellst ein Polygon Objekt das kann eine ebene; dreieck;kreis egal was sein.</p><p>das legst du unter deine Objekte darauf wirst du nämlich deine schatten werfen.</p><p>der Ebene musst du dann auch noch das selbe material zuweisen (wo das bild im color pfad isT)</p><p>und darauf ein Rendertag hinzuweisen. und übernimmst die selben Einstellungen wie im Tut.</p><p>wenn du noch ein HDRI nehmen willst erstellst einfach eine Kugel die groß´ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> und weißt der ein HDRI bild zu.</p><p>Wenn du das HDRI aber als Beleuchtung nehmen willst dann musst du den Pfad zu deinem HDRI im Luminance Kanal einfügen.</p><p>achja dann musst natürlich der kugel ebenfalls ein Rendertag zuweisen und dem entsprechend einstellen wie z.b. das diese nicht von der Kamera gesehen wird <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>ich hoffe konnte dir nun weiterhelfen.</p><p>Wenn ich etwas falsches gesagt habe korrigiert mich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rey, post: 977520, member: 33922"] [b]AW: Hintergrund Compositing[/b] Der hat einfach ein Background Objekt genommen und das Bild kein HDRI drauf gemacht. anschließend eine Kamera hinzugefügt und deren Horizont Linie an den Horizont des Bildes angepasst. Musst aber nicht unbedingt eine Kamera für erstell ist jedoch zu empfehlen um jederzeit in die normale Perspektive zu wechseln ;) die Kamera ebne steuerst du dann in dem du die taste 1 gedrückt hälst und dann anschließend mit der echten oder linken Maustaste navigierst die taste 3 wirst wahrscheinlich auch brauchen und die taste 2 ebenfalls wofür die noch mal so sind weiß ich gar nicht ist teste das immer in der Szene ;) musst halt gucken. danach ist es eigentlich einfach du erstellst ein Polygon Objekt das kann eine ebene; dreieck;kreis egal was sein. das legst du unter deine Objekte darauf wirst du nämlich deine schatten werfen. der Ebene musst du dann auch noch das selbe material zuweisen (wo das bild im color pfad isT) und darauf ein Rendertag hinzuweisen. und übernimmst die selben Einstellungen wie im Tut. wenn du noch ein HDRI nehmen willst erstellst einfach eine Kugel die groß´ist ;) und weißt der ein HDRI bild zu. Wenn du das HDRI aber als Beleuchtung nehmen willst dann musst du den Pfad zu deinem HDRI im Luminance Kanal einfügen. achja dann musst natürlich der kugel ebenfalls ein Rendertag zuweisen und dem entsprechend einstellen wie z.b. das diese nicht von der Kamera gesehen wird ;) ich hoffe konnte dir nun weiterhelfen. Wenn ich etwas falsches gesagt habe korrigiert mich ;) [/QUOTE]
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