PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hintergrund mit Global Illumination
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 966932" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Hintergrund mit Global Illumination</strong></p><p></p><p>Öhem - funktionierts denn ohne Spiegelung?</p><p>Eher unwahrscheinlich - da Himmel und Boden das selbe Material haben, der Himmel aber nicht extra noch beleuchtet wird, der Boden aber schon. (Korrigier mich, wenn ich mich täusche).</p><p></p><p>Der für mich persönlich sinnvollste weg wäre über Postproduktion. Und dazu einfach Multipass-Rendering benutzen, um jeden Kanal separat zur Verfügung zu haben und dann selbige in Photoshop sinnvoll zusammensetzen.</p><p></p><p>Alternativ dazu besteht die Möglichkeit, tatsächlich einen homogenen Hintergrund zu erstellen - nur sind dafür Himmel und Boden-Objekt ungeeignet. Dieser muss aus z.B. einer Ebene modelliert werden und zwar brauchst du dafür dann eine Art Hohlkehle, in der dann dein Objekt plaziert wird.</p><p>Um eine Spiegelung auf einen Bereich zu beschränken benutz einen Farbverlauf im Spiegelungs-Kanal - evtl. radial und plazier diesen dann direkt unterhalb deines Objektes, so dass auch wirklich nur dieses spiegelt und nicht die gesamte Szene.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 966932, member: 9848"] [b]AW: Hintergrund mit Global Illumination[/b] Öhem - funktionierts denn ohne Spiegelung? Eher unwahrscheinlich - da Himmel und Boden das selbe Material haben, der Himmel aber nicht extra noch beleuchtet wird, der Boden aber schon. (Korrigier mich, wenn ich mich täusche). Der für mich persönlich sinnvollste weg wäre über Postproduktion. Und dazu einfach Multipass-Rendering benutzen, um jeden Kanal separat zur Verfügung zu haben und dann selbige in Photoshop sinnvoll zusammensetzen. Alternativ dazu besteht die Möglichkeit, tatsächlich einen homogenen Hintergrund zu erstellen - nur sind dafür Himmel und Boden-Objekt ungeeignet. Dieser muss aus z.B. einer Ebene modelliert werden und zwar brauchst du dafür dann eine Art Hohlkehle, in der dann dein Objekt plaziert wird. Um eine Spiegelung auf einen Bereich zu beschränken benutz einen Farbverlauf im Spiegelungs-Kanal - evtl. radial und plazier diesen dann direkt unterhalb deines Objektes, so dass auch wirklich nur dieses spiegelt und nicht die gesamte Szene. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hintergrund mit Global Illumination
Oben