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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hintergrund mit Global Illumination
Beitrag
<blockquote data-quote="floe" data-source="post: 966975" data-attributes="member: 54334"><p><strong>AW: Hintergrund mit Global Illumination</strong></p><p></p><p>Nö. Den Umweg über PS mein ich.</p><p>Aber danke für den Tip mit dem Farbverlauf im Spiegelungskanal. Ich hab die Lösung! Auch ohne PS.</p><p>Ausgehend von meiner oben beschriebenen Situation hab ich nun der Bodenebene ein Material zugewiesen OHNE Farbe, dafür mit aktiviertem Spiegelungskanal. Helligkeit hab ich hier jetzt zB einfach mal auf 5% gestellt. Nun den Farbverlauf auswählen, Typ 2D-V und den BEIDEN(!!) "Farbreitern" das gleiche grau wie das des vorher erzeugten Himmelobjekts geben! Danach noch dem Boden ein RenderTag mit "Sichtbar für GI" ausgeschaltet geben und gut is! So hats bei mir geklappt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="floe, post: 966975, member: 54334"] [b]AW: Hintergrund mit Global Illumination[/b] Nö. Den Umweg über PS mein ich. Aber danke für den Tip mit dem Farbverlauf im Spiegelungskanal. Ich hab die Lösung! Auch ohne PS. Ausgehend von meiner oben beschriebenen Situation hab ich nun der Bodenebene ein Material zugewiesen OHNE Farbe, dafür mit aktiviertem Spiegelungskanal. Helligkeit hab ich hier jetzt zB einfach mal auf 5% gestellt. Nun den Farbverlauf auswählen, Typ 2D-V und den BEIDEN(!!) "Farbreitern" das gleiche grau wie das des vorher erzeugten Himmelobjekts geben! Danach noch dem Boden ein RenderTag mit "Sichtbar für GI" ausgeschaltet geben und gut is! So hats bei mir geklappt. [/QUOTE]
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