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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hintergrund nicht zu sehen
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<blockquote data-quote="eRohde" data-source="post: 1489251" data-attributes="member: 249449"><p><strong>AW: Hintergrund nicht zu sehen</strong></p><p></p><p>Zu dem Hintergrund. Hast du in deiner Szene noch ein Himmel(Sky)-Objekt?</p><p>Weil das Hintergrund-Objekt wird an letzter Stelle gezeigt, Himmel-Objekte schieben sich vor dieses Objekt.</p><p> </p><p>Zu den Tischdecken, bisschen komisch, dass es im Editor richtig rendert. Aber, sind die Tischdecken konvertier, bzw. gut unterteilt. Der Effekt entsteht wie bei displacment, oder? Soll heißen, die Tischdecke braucht echte Polygone, wo die Decke knittern kann.</p><p> </p><p>EDIT: Och mensch, wird spät.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eRohde, post: 1489251, member: 249449"] [b]AW: Hintergrund nicht zu sehen[/b] Zu dem Hintergrund. Hast du in deiner Szene noch ein Himmel(Sky)-Objekt? Weil das Hintergrund-Objekt wird an letzter Stelle gezeigt, Himmel-Objekte schieben sich vor dieses Objekt. Zu den Tischdecken, bisschen komisch, dass es im Editor richtig rendert. Aber, sind die Tischdecken konvertier, bzw. gut unterteilt. Der Effekt entsteht wie bei displacment, oder? Soll heißen, die Tischdecke braucht echte Polygone, wo die Decke knittern kann. EDIT: Och mensch, wird spät. [/QUOTE]
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