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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hintergrund nicht zu sehen
Beitrag
<blockquote data-quote="aikido77" data-source="post: 1491726" data-attributes="member: 266288"><p><strong>AW: Hintergrund nicht zu sehen</strong></p><p></p><p>Lieber Freunde,</p><p></p><p>Danke für eure hilfreichen Antworte. Ich habe inszwischen vieles rumprobiert und, habe das Probleme entdeck. Das ganze lag an den Himmel-Objekte. Der Hintergrund wurde dadurch irgenwie verdeckt.</p><p>Für die Tischdecken müsste das beim Frame 18 klappen, aber jetzt kommt ein anderes Problem bei mir: Ich kann nichts rendern (also im Editor kann ich es aber). Die Tischdecken wurde mit vielen Unterteilungen (Polygonen) erstellt. Also ich brauchte dafür kein CNurbs. Die Frage ist: wenn ich die Szene animieren würde, was sollte ich mit den Tischdecken machen. Ich meine gibt es eine Möglichkeit sie zu konvertieren, damit sie sich nicht mehr bewegen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aikido77, post: 1491726, member: 266288"] [b]AW: Hintergrund nicht zu sehen[/b] Lieber Freunde, Danke für eure hilfreichen Antworte. Ich habe inszwischen vieles rumprobiert und, habe das Probleme entdeck. Das ganze lag an den Himmel-Objekte. Der Hintergrund wurde dadurch irgenwie verdeckt. Für die Tischdecken müsste das beim Frame 18 klappen, aber jetzt kommt ein anderes Problem bei mir: Ich kann nichts rendern (also im Editor kann ich es aber). Die Tischdecken wurde mit vielen Unterteilungen (Polygonen) erstellt. Also ich brauchte dafür kein CNurbs. Die Frage ist: wenn ich die Szene animieren würde, was sollte ich mit den Tischdecken machen. Ich meine gibt es eine Möglichkeit sie zu konvertieren, damit sie sich nicht mehr bewegen? [/QUOTE]
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