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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2500180" data-attributes="member: 287288"><p>Dein Problem dabei erschließt sich mir noch nicht ganz. </p><p>Willst Du nun ein Bild hinterleuchten, also etwas von einer Wand abheben und dahinter eine Beleuchtung montieren, die dann hinter dem Bild einfach nur auf die Wand strahlt, oder eher durchleuchten wie ein großes Dia? Wenn 2., dann womit durchleuchten, ein Flächenlicht oder Spot oder..?</p><p>Und was meinst Du mit "das Bild soll sich ändern wenn die Beleuchtung geändert wird" - in welcher Weise? Das hört sich jetzt eher nach Dia an. Soll es einfach nur bläulicher werden wenn das Licht dahinter blau ist und heller, wenn das Licht heller wird, in der Art?</p><p></p><p>Wenn Du eine Textur in den Leuchtenkanal legst, simulierst Du ein selbstleuchtendes Bild wie bei einem TV. Licht und Schatten ändern sich dabei mit der Helligkeit des evtl. hinzuaddierten Leuchtwertes, Licht und Schatten bekommst Du dann aber nur mit GI Beleuchtung.</p><p>Wenn Du ein Dia erstellst - dazu die Textur in den Transparenzkanal, alle anderen Kanäle aus - kannst Du das auch mit einer Lichtquelle - Spot, Flächenlicht.. von hinten durchleuchten und die Qualität dieser hinteren Lichtquelle und damit die Durchleuchtung ändern.</p><p></p><p>Eine etwas andere Möglichkeit besteht in Cinema darin, einem Spot dieses Transparenzmaterial direkt zuzuweisen. Dann kann man das Bild im Transparenzkanal gleich als Dia nutzen und an eine Wand werfen. Oder einen Beamer simulieren, oder MovingLights von der Bühne usw.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2500180, member: 287288"] Dein Problem dabei erschließt sich mir noch nicht ganz. Willst Du nun ein Bild hinterleuchten, also etwas von einer Wand abheben und dahinter eine Beleuchtung montieren, die dann hinter dem Bild einfach nur auf die Wand strahlt, oder eher durchleuchten wie ein großes Dia? Wenn 2., dann womit durchleuchten, ein Flächenlicht oder Spot oder..? Und was meinst Du mit "das Bild soll sich ändern wenn die Beleuchtung geändert wird" - in welcher Weise? Das hört sich jetzt eher nach Dia an. Soll es einfach nur bläulicher werden wenn das Licht dahinter blau ist und heller, wenn das Licht heller wird, in der Art? Wenn Du eine Textur in den Leuchtenkanal legst, simulierst Du ein selbstleuchtendes Bild wie bei einem TV. Licht und Schatten ändern sich dabei mit der Helligkeit des evtl. hinzuaddierten Leuchtwertes, Licht und Schatten bekommst Du dann aber nur mit GI Beleuchtung. Wenn Du ein Dia erstellst - dazu die Textur in den Transparenzkanal, alle anderen Kanäle aus - kannst Du das auch mit einer Lichtquelle - Spot, Flächenlicht.. von hinten durchleuchten und die Qualität dieser hinteren Lichtquelle und damit die Durchleuchtung ändern. Eine etwas andere Möglichkeit besteht in Cinema darin, einem Spot dieses Transparenzmaterial direkt zuzuweisen. Dann kann man das Bild im Transparenzkanal gleich als Dia nutzen und an eine Wand werfen. Oder einen Beamer simulieren, oder MovingLights von der Bühne usw. [/QUOTE]
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