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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1369722" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt</strong></p><p></p><p>Das machst du, indem Du nicht UVW-Mapping sondern z.B. Flächenmapping benutzt und in den Texturachse-Bearbeiten-Modus gehst. Da kannst du nach Herzenslust skalieren, rotieren, verschieben.</p><p></p><p>Allerdings ist es in diesem Zusammenhang ein typischer Anfängerfehler, wenn man meint, schön groß aufgelöste Textur, dann siehts gut aus.</p><p>Die Texturen sollten sich so halbwegs an den Verwendungszweck und der finalen Bildauflösung orientieren.</p><p>Soll heissen: Für ein kleines Logo in irgend einer Ecke, da brauchts kein 4096x4096-Bild - da ist manchmal 800x600 noch zu groß.</p><p>Jede Textur muss im Speicher gehalten werden - wenn man rendert und die Original-Szene nicht schliesst sogar zwei mal!</p><p>Dann muss jede Textur beim Rendern heruntergerechnet werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1369722, member: 9848"] [b]AW: Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt[/b] Das machst du, indem Du nicht UVW-Mapping sondern z.B. Flächenmapping benutzt und in den Texturachse-Bearbeiten-Modus gehst. Da kannst du nach Herzenslust skalieren, rotieren, verschieben. Allerdings ist es in diesem Zusammenhang ein typischer Anfängerfehler, wenn man meint, schön groß aufgelöste Textur, dann siehts gut aus. Die Texturen sollten sich so halbwegs an den Verwendungszweck und der finalen Bildauflösung orientieren. Soll heissen: Für ein kleines Logo in irgend einer Ecke, da brauchts kein 4096x4096-Bild - da ist manchmal 800x600 noch zu groß. Jede Textur muss im Speicher gehalten werden - wenn man rendert und die Original-Szene nicht schliesst sogar zwei mal! Dann muss jede Textur beim Rendern heruntergerechnet werden. [/QUOTE]
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