PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1370122" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Nur auf der Festplatte, nicht im Cinema-Speicher. Grafikprogramme haben da leider die unangenehme Eigenschaft, Bilddaten auf ihre volle Größe zu entfalten. So hat eine RGB-Bitmap mit 1000x1000px und 8 Bit Planes im Speicher immer die Größe von 3MB, mit Alphakanal 4MB (bzw. 2.86 und 3.81, wenn man mit 1024 rechnet) - egal ob in Paint, Cinema, Photoshop ..</p><p>Aus dem Grund sollte man - genügend HD Platz vorausgesetzt - Texturen imo auch immer als TIF, TGA, PNG oder PSD speichern, entfaltet werden sie im Programm ja sowieso. Und die genannten enthalten eben keine Kompressionsartefakte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1370122, member: 287288"] [b]AW: Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt[/b] Nur auf der Festplatte, nicht im Cinema-Speicher. Grafikprogramme haben da leider die unangenehme Eigenschaft, Bilddaten auf ihre volle Größe zu entfalten. So hat eine RGB-Bitmap mit 1000x1000px und 8 Bit Planes im Speicher immer die Größe von 3MB, mit Alphakanal 4MB (bzw. 2.86 und 3.81, wenn man mit 1024 rechnet) - egal ob in Paint, Cinema, Photoshop .. Aus dem Grund sollte man - genügend HD Platz vorausgesetzt - Texturen imo auch immer als TIF, TGA, PNG oder PSD speichern, entfaltet werden sie im Programm ja sowieso. Und die genannten enthalten eben keine Kompressionsartefakte. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt
Oben