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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1370189" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt</strong></p><p></p><p>Das Blau rechts oben viel zu knallig, die Strahlen vom Logo zu schwach, die Anisotropie, also das "gebürstete" kommt nicht so richtig rüber (zu groß) und die Tasten kann ich nicht so richtig erkennen, was nicht zuletzt an fehlenden Buchstaben liegen kann - sind die vertieft oder kommen die aus den Mulden raus?</p><p></p><p>Alles in allem also ein guter Ansatz, der verbesserungswürdig ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Ich nehme an, dass Du in Richtung "edel" arbeiten möchtest. Auch hier ist der Ansatz imo nicht verkehrt, für meinen Geschmack müsste dann die Form des Keyboards noch etwas überarbeitet werden. Z.B. die scharfe Kante vorne möchte mir da nicht so richtig gefallen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1370189, member: 287288"] [b]AW: Hochauflösendes PNG-Bild auf Objekt[/b] Das Blau rechts oben viel zu knallig, die Strahlen vom Logo zu schwach, die Anisotropie, also das "gebürstete" kommt nicht so richtig rüber (zu groß) und die Tasten kann ich nicht so richtig erkennen, was nicht zuletzt an fehlenden Buchstaben liegen kann - sind die vertieft oder kommen die aus den Mulden raus? Alles in allem also ein guter Ansatz, der verbesserungswürdig ist :D Ich nehme an, dass Du in Richtung "edel" arbeiten möchtest. Auch hier ist der Ansatz imo nicht verkehrt, für meinen Geschmack müsste dann die Form des Keyboards noch etwas überarbeitet werden. Z.B. die scharfe Kante vorne möchte mir da nicht so richtig gefallen. [/QUOTE]
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