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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="AliceG" data-source="post: 2254839" data-attributes="member: 552767"><p>Hallo alle 3D Begeisterte <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Ich bin echt wie eine Jungfrau zum Kind zu diesem Hobby gekommen und jetzt mache ich mir sorgen, woher ich sooooo viel Geld nehmen soll, wenn die 42 Tage Speichermöglichkeit vorbei ist.</p><p>(Maxon sollte das so wie Adobe machen. 30 Euro im Monat ist ja nicht viel. Das Wäre eine coole Sache!)</p><p></p><p>Aber lange Rede kurzer Sinn, als Anfänger brauche ich ein Tipp.</p><p>Wie würde man bei modellieren einer Holzfläche vorgehen damit sie nicht perfekt glatt ist?</p><p></p><p>Kennt ihr noch die unbehandelten IKEA Regale? Mir geht es darum die leichte Unregelmäßigkeit zu erreichen. </p><p></p><p>Die Tutorials zu Holz Shader habe ich alle durch, aber die Ergebnisse sind eben „shiny perfect and exlusive“. Das ist natürlich auch super, nur nicht wenn man gerade rau und unbehandelt haben will.</p><p></p><p>Ich brauche wirklich nur einen kleinen Tipp.</p><p></p><p>Besten Dank im Voraus,</p><p>Alicja</p><p></p><p>P.S.</p><p>Bis jetzt habe ich nur die aalglatten, makellosen Sachen ausprobiert. Alle basieren auf Tutorials. Ein wenig Salz von mir habe ich da natürlich eingefügt ;-)</p><p></p><p><a href="http://aliceg67.deviantart.com/art/3D-games-with-my-Logo-405543928" target="_blank">http://aliceg67.deviantart.com/art/3D-games-with-my-Logo-405543928</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AliceG, post: 2254839, member: 552767"] Hallo alle 3D Begeisterte :-) Ich bin echt wie eine Jungfrau zum Kind zu diesem Hobby gekommen und jetzt mache ich mir sorgen, woher ich sooooo viel Geld nehmen soll, wenn die 42 Tage Speichermöglichkeit vorbei ist. (Maxon sollte das so wie Adobe machen. 30 Euro im Monat ist ja nicht viel. Das Wäre eine coole Sache!) Aber lange Rede kurzer Sinn, als Anfänger brauche ich ein Tipp. Wie würde man bei modellieren einer Holzfläche vorgehen damit sie nicht perfekt glatt ist? Kennt ihr noch die unbehandelten IKEA Regale? Mir geht es darum die leichte Unregelmäßigkeit zu erreichen. Die Tutorials zu Holz Shader habe ich alle durch, aber die Ergebnisse sind eben „shiny perfect and exlusive“. Das ist natürlich auch super, nur nicht wenn man gerade rau und unbehandelt haben will. Ich brauche wirklich nur einen kleinen Tipp. Besten Dank im Voraus, Alicja P.S. Bis jetzt habe ich nur die aalglatten, makellosen Sachen ausprobiert. Alle basieren auf Tutorials. Ein wenig Salz von mir habe ich da natürlich eingefügt ;-) [url]http://aliceg67.deviantart.com/art/3D-games-with-my-Logo-405543928[/url] [/QUOTE]
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