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Beitrag
<blockquote data-quote="afr0kalypse" data-source="post: 2401469" data-attributes="member: 13289"><p>Dem kann ich nicht zustimmen.</p><p>Der Grundgedanke von RWD bzw AWD ist, dass man für verschiedene Endgeräte eine passende Lösung hat. Diese beinhaltet natürlich eine minimale und eine maximale Größe.</p><p>Wenn man mobile first programmiert, nutzt man genau diese Technik, Bilder entsprechend der Bildschirmgröße / Endgerätegröße anzubieten. Das kann man sowohl im responsive als auch im adaptive Webdesign machen. Nur für Desktop Browser macht es wenig Sinn, die Bilder auszutauschen.</p><p></p><p>Bezüglich deiner Frage, ob es professioneller ist, width und height als HTML Argumente zu nutzen: </p><p>Laut W3C gibt es keine Hinweise darüber, dass die genutzt werden müssen. </p><p>Entweder du nutzt sie im HTML Tag oder in einer CSS. Ganz ohne wäre wohl keine gute Lösung <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="afr0kalypse, post: 2401469, member: 13289"] Dem kann ich nicht zustimmen. Der Grundgedanke von RWD bzw AWD ist, dass man für verschiedene Endgeräte eine passende Lösung hat. Diese beinhaltet natürlich eine minimale und eine maximale Größe. Wenn man mobile first programmiert, nutzt man genau diese Technik, Bilder entsprechend der Bildschirmgröße / Endgerätegröße anzubieten. Das kann man sowohl im responsive als auch im adaptive Webdesign machen. Nur für Desktop Browser macht es wenig Sinn, die Bilder auszutauschen. Bezüglich deiner Frage, ob es professioneller ist, width und height als HTML Argumente zu nutzen: Laut W3C gibt es keine Hinweise darüber, dass die genutzt werden müssen. Entweder du nutzt sie im HTML Tag oder in einer CSS. Ganz ohne wäre wohl keine gute Lösung :) [/QUOTE]
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