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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Hutzi's 3D / Motion Design Showroom
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 2074971" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: Hutzi's 3D / Motion Design Showroom</strong></p><p></p><p>Ja die Faltanimation war doof zu schneiden... Entweder man erkennt die Weltkarte (Europa - erkannt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />?) oder man sieht die Faltaction besser. War aber auch nicht so erwähnenswert, das man's länger hätte zeigen sollen. Kann man ja auf der esistwinter.com-Page genauer anschaun <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Material, also Shading und Texturing? Den Adidasschuh und die "2012" hab ich in Maxwell geshadet und gerendert, das TT-Fahrwerk ebenfalls. Den Hintergrund des R18 am Anfang, die Motoren im Tronstlye, die Papierbuchstaben und die Formel-1-Wagen hab ich in C4d geshadet und texturiert. Gerendert hab ich bei jedem der gezeigten Jobs. War aber meist nicht weiter aufregend, da der Look normalerweise schon vorab getestet wurde und die Rendersettings meistens schon vorher klar sind. Da gings also eher um technische Kleinigkeiten und Renderoptimierung (Zeit/Quali).</p><p></p><p>Tja, Licht, das weiss ich gar nicht auswendig. Intro und Outro sind natürlich komplett von mir. Aber sonst. Glaub den Motor und den TT hab ich beleuchtet. Zumindest mitgeholfen und -getestet hab ich bei den Papierbuchstaben, bei der Trongeschichte und bei den Adidasschuhen. Letzteres haben wir soweit ich mich erinnern kann erstmals mit HDR Lightstudio beleutet. Waren da glaub ich Betatester für Mac. Aber Licht mach ich, wenn ich so drüber nachdenke, tatsächlich recht selten...?! Hiermit notiert, da muss ich auf jeden Fall einiges nachholen.</p><p></p><p>Bisher konnten wir die angelieferten CAD-Daten immer irgendwie retten. Hat oft gedauert, aber da wir keine begnadeten Modeller haben war das definitiv die bessere Variante <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> In den Fällen mit den Prototypen oder wenn die nichts rausrücken wollen gibts ja dann auch keine Blueprints. Mussten mal so'n Audi Concept Car auf Fotogrundlage nachbauen. Aber das war's bisher. </p><p></p><p>Klar Häuser und Architektur schon manchmal. Mussten auch mal ne Küche nachmodeln. Aber Autos bisher sonst nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Und der Kleinkram kommt immer noch dazu.. Entweder aus Bibliotheken (die man vll durch nen anderen Job eh schon hat), durch Sites wie Turbosquid oder durch ältere Jobs, in denen man ähnliche oder gleiche Gegenstände auch schon mal gebaut hatte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 2074971, member: 359909"] [b]AW: Hutzi's 3D / Motion Design Showroom[/b] Ja die Faltanimation war doof zu schneiden... Entweder man erkennt die Weltkarte (Europa - erkannt :D?) oder man sieht die Faltaction besser. War aber auch nicht so erwähnenswert, das man's länger hätte zeigen sollen. Kann man ja auf der esistwinter.com-Page genauer anschaun ;) Material, also Shading und Texturing? Den Adidasschuh und die "2012" hab ich in Maxwell geshadet und gerendert, das TT-Fahrwerk ebenfalls. Den Hintergrund des R18 am Anfang, die Motoren im Tronstlye, die Papierbuchstaben und die Formel-1-Wagen hab ich in C4d geshadet und texturiert. Gerendert hab ich bei jedem der gezeigten Jobs. War aber meist nicht weiter aufregend, da der Look normalerweise schon vorab getestet wurde und die Rendersettings meistens schon vorher klar sind. Da gings also eher um technische Kleinigkeiten und Renderoptimierung (Zeit/Quali). Tja, Licht, das weiss ich gar nicht auswendig. Intro und Outro sind natürlich komplett von mir. Aber sonst. Glaub den Motor und den TT hab ich beleuchtet. Zumindest mitgeholfen und -getestet hab ich bei den Papierbuchstaben, bei der Trongeschichte und bei den Adidasschuhen. Letzteres haben wir soweit ich mich erinnern kann erstmals mit HDR Lightstudio beleutet. Waren da glaub ich Betatester für Mac. Aber Licht mach ich, wenn ich so drüber nachdenke, tatsächlich recht selten...?! Hiermit notiert, da muss ich auf jeden Fall einiges nachholen. Bisher konnten wir die angelieferten CAD-Daten immer irgendwie retten. Hat oft gedauert, aber da wir keine begnadeten Modeller haben war das definitiv die bessere Variante ;) In den Fällen mit den Prototypen oder wenn die nichts rausrücken wollen gibts ja dann auch keine Blueprints. Mussten mal so'n Audi Concept Car auf Fotogrundlage nachbauen. Aber das war's bisher. Klar Häuser und Architektur schon manchmal. Mussten auch mal ne Küche nachmodeln. Aber Autos bisher sonst nicht ;) Und der Kleinkram kommt immer noch dazu.. Entweder aus Bibliotheken (die man vll durch nen anderen Job eh schon hat), durch Sites wie Turbosquid oder durch ältere Jobs, in denen man ähnliche oder gleiche Gegenstände auch schon mal gebaut hatte. [/QUOTE]
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