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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Hutzi's 3D / Motion Design Showroom
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 2076022" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: Hutzi's 3D / Motion Design Showroom</strong></p><p></p><p>Den Film kenn ich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Sauberes Stück. Ganz ehrlich? Mit welcher Zeit und welchem Budget soll ich das machen? Ich fand die Idee grundsätzlich gut, aber die Umsetzung hat mich zuviele Nerven gekostet, als das ich da nochmal ranginge. Wir haben außerdem andere Projekte, an denen ich einfach lieber arbeite. </p><p></p><p>Es sollte eigentlich gar nicht unbedingt wie Papier aussehen. Und glaub mir, wir haben viele andere Methoden ausprobiert, mit Xpresso, mit Effektoren, usw... Ich hatte zu dem Thema sogar hier nen Thread gepostet, aber wir kamen zu keiner besseren Lösung als dieser. Das war die praktikabelste, wenn auch nicht perfekt. Sicher gibt es schlüssigere Lösungen, aber eine bessere oder praktikablere haben wir nicht gefunden. Wir haben uns sogar ein Skript programmieren lassen, das aber am Ende auch nicht geklappt hat... Es wurde jedes einzelne Polygon, das du da sieht einzeln und per Hand geschnitten, die Achsen angepasst, gekeyframed. Und das dank einiger Korrekturen meist nicht nur einmal. Viele Polygone wurden dann auch mehrfach geschnitten und unterm Falten nochmal gefaltet, damit eben der Effekt den du angesprochen hast, nicht so ersichtlich ist. Der Aufwand dieses Projekts übersteigt den Look um ein Vielfaches. Nur darum ist das Ding im Reel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Fleißarbeit quasi. Die Farbigkeit war nicht unsre Idee, aber auch nötig, weil man sonst nicht viel gesehen hätte. </p><p></p><p>Außerdem wollte ich ja Arbeitsproben zeigen, die wir so produziert haben. Ich mags nicht, wenn man die Dinge dann noch verschönt nur für's Reel. Entweder mach ich "Arbeits"proben wie sie in der Arbeit an den Kunden gehen oder ich versuche in der Freizeit meine eigenen Projekte umzusetzen und zeigbar zu gestalten. Warum sollte ich eine Kundenidee weiter ausbauen anstatt in der Zeit Eigenes zu machen? Oder andere Projekte, an denen ich mehr Spaß habe und mehr Potential sehe? Ich finde, wenn ein Projekt abgeschlossen ist, sollte man auch irgendwann nen Schlussstrich ziehen und sich neuen Dingen widmen. Klar könnte man an jedem Projekt noch ewig rumverbessern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p>Nick Campbell (ich zitier ihn einfach gerne) meinte mal in nem Podcast, dass man meist so 70% von nem Projektfortschritt schon nach wenigen Stunden hinkriegt. Die nächsten 10 brauchen dann schon ne Woche... Die nächsten zehn dann vielleicht schon 2-3 Wochen. Manche Projekte bringt man dann vielleicht auf 95% dessen, was für einen möglich wäre. Das genügt auch locker für eine Abgabe. Andere merken das vielleicht gar nicht. Aber sind wir mal ehrlich. 100% wird niemand erreichen. Man findet IMMER was (wenn nicht selber, dann andere) das man besser machen könnte. Zumindest ich bin so'n Typ. Wenn ich also keine Deadline setze, arbeite ich ewig weiter... Warst du schon mal zu 100% mit einem deiner Projekte zufrieden?</p><p></p><p>So, jetzt hab ich mich irgendwie verquatscht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber interessantes Gespräch! Du bringst immer sehr interessante und hilfreiche Beiträge!</p><p></p><p>Projektsoftware? Nein. Lohnt sich nicht für uns. Wir hatten mal eine, in der man eine gemeinsame To-Do-Liste einsehen und abhaken konnte. Aber selbst die nutzen wir nicht mehr, da wir alle 2m entfernt sitzen und lieber im Reallife kommunizieren... Hab den Nutzen einer solchen Software auch bisher nicht vermisst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Für mich wär's ja nur mehr Arbeit. Für meinen Chef wär's eher interessant schätze ich..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 2076022, member: 359909"] [b]AW: Hutzi's 3D / Motion Design Showroom[/b] Den Film kenn ich ;) Sauberes Stück. Ganz ehrlich? Mit welcher Zeit und welchem Budget soll ich das machen? Ich fand die Idee grundsätzlich gut, aber die Umsetzung hat mich zuviele Nerven gekostet, als das ich da nochmal ranginge. Wir haben außerdem andere Projekte, an denen ich einfach lieber arbeite. Es sollte eigentlich gar nicht unbedingt wie Papier aussehen. Und glaub mir, wir haben viele andere Methoden ausprobiert, mit Xpresso, mit Effektoren, usw... Ich hatte zu dem Thema sogar hier nen Thread gepostet, aber wir kamen zu keiner besseren Lösung als dieser. Das war die praktikabelste, wenn auch nicht perfekt. Sicher gibt es schlüssigere Lösungen, aber eine bessere oder praktikablere haben wir nicht gefunden. Wir haben uns sogar ein Skript programmieren lassen, das aber am Ende auch nicht geklappt hat... Es wurde jedes einzelne Polygon, das du da sieht einzeln und per Hand geschnitten, die Achsen angepasst, gekeyframed. Und das dank einiger Korrekturen meist nicht nur einmal. Viele Polygone wurden dann auch mehrfach geschnitten und unterm Falten nochmal gefaltet, damit eben der Effekt den du angesprochen hast, nicht so ersichtlich ist. Der Aufwand dieses Projekts übersteigt den Look um ein Vielfaches. Nur darum ist das Ding im Reel ;) Fleißarbeit quasi. Die Farbigkeit war nicht unsre Idee, aber auch nötig, weil man sonst nicht viel gesehen hätte. Außerdem wollte ich ja Arbeitsproben zeigen, die wir so produziert haben. Ich mags nicht, wenn man die Dinge dann noch verschönt nur für's Reel. Entweder mach ich "Arbeits"proben wie sie in der Arbeit an den Kunden gehen oder ich versuche in der Freizeit meine eigenen Projekte umzusetzen und zeigbar zu gestalten. Warum sollte ich eine Kundenidee weiter ausbauen anstatt in der Zeit Eigenes zu machen? Oder andere Projekte, an denen ich mehr Spaß habe und mehr Potential sehe? Ich finde, wenn ein Projekt abgeschlossen ist, sollte man auch irgendwann nen Schlussstrich ziehen und sich neuen Dingen widmen. Klar könnte man an jedem Projekt noch ewig rumverbessern ;) Nick Campbell (ich zitier ihn einfach gerne) meinte mal in nem Podcast, dass man meist so 70% von nem Projektfortschritt schon nach wenigen Stunden hinkriegt. Die nächsten 10 brauchen dann schon ne Woche... Die nächsten zehn dann vielleicht schon 2-3 Wochen. Manche Projekte bringt man dann vielleicht auf 95% dessen, was für einen möglich wäre. Das genügt auch locker für eine Abgabe. Andere merken das vielleicht gar nicht. Aber sind wir mal ehrlich. 100% wird niemand erreichen. Man findet IMMER was (wenn nicht selber, dann andere) das man besser machen könnte. Zumindest ich bin so'n Typ. Wenn ich also keine Deadline setze, arbeite ich ewig weiter... Warst du schon mal zu 100% mit einem deiner Projekte zufrieden? So, jetzt hab ich mich irgendwie verquatscht ;) Aber interessantes Gespräch! Du bringst immer sehr interessante und hilfreiche Beiträge! Projektsoftware? Nein. Lohnt sich nicht für uns. Wir hatten mal eine, in der man eine gemeinsame To-Do-Liste einsehen und abhaken konnte. Aber selbst die nutzen wir nicht mehr, da wir alle 2m entfernt sitzen und lieber im Reallife kommunizieren... Hab den Nutzen einer solchen Software auch bisher nicht vermisst ;) Für mich wär's ja nur mehr Arbeit. Für meinen Chef wär's eher interessant schätze ich.. [/QUOTE]
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