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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
HyperNurbs Modelling
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 1773602" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: HyperNurbs Modelling</strong></p><p></p><p>Mit dieser Option siehst du wo zum einen die Punkte wirklich sind und zum anderen, wo sie nach der Glättung sind.</p><p>Wenn Du einen Punkt auswählst, wird er in beiden Ansichten selektiert. </p><p>Wenn Du den Abstand zwischen diesen "beiden" angeblichen Punkten verringerst, dann sorgst Du lediglich dafür, dass die Nachbarpunkte mehr oder weniger in einer Ebene mit dem selektierten Punkt liegen und das HN diese Punkte nicht so stark verschieben kann. Also vergiss das lieber ganz schnell wieder.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 1773602, member: 506756"] [b]AW: HyperNurbs Modelling[/b] Mit dieser Option siehst du wo zum einen die Punkte wirklich sind und zum anderen, wo sie nach der Glättung sind. Wenn Du einen Punkt auswählst, wird er in beiden Ansichten selektiert. Wenn Du den Abstand zwischen diesen "beiden" angeblichen Punkten verringerst, dann sorgst Du lediglich dafür, dass die Nachbarpunkte mehr oder weniger in einer Ebene mit dem selektierten Punkt liegen und das HN diese Punkte nicht so stark verschieben kann. Also vergiss das lieber ganz schnell wieder. [/QUOTE]
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