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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Hypernurbs, Polybypoly problem
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2150677" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Hypernurbs, Polybypoly problem</strong></p><p></p><p>Bevor hier jetzt SubD-Anfänger damit beginnen, wie wild mit Tris und Ngones um sich zu werfen: *grundsätzlich* ist das Quad das Polygon Deiner Wahl! Dass es Ausnahmen und sogar sinnvolle Einsätze für ungerade Polygone gibt, ist höheres SubD Modelling und kommt relativ selten vor, gemessen am Quadgon.</p><p></p><p>Eines der typischsten Beispiele ist die Ecke an der Nase zum Gesicht hin. Dort entsteht gern ein Dreieck und ist auch gewollt, um die Schärfe hinzubekommen. Ein häufiger Einsatz für ein NGone ist der Pol einer Kugel o.ä., der als NGone idR. runder berechnet wird als zig Tris an der Stelle. Großflächige, nahezu ebene Tris darf man aus dem gleichen Grund zum NGone zusammenfassen, wenn es animierbar ist - um ein paar Beispiele zu nennen.</p><p>Aber sowas ist und bleibt eine Ausnahme, nicht die Regel.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2150677, member: 287288"] [b]AW: Hypernurbs, Polybypoly problem[/b] Bevor hier jetzt SubD-Anfänger damit beginnen, wie wild mit Tris und Ngones um sich zu werfen: *grundsätzlich* ist das Quad das Polygon Deiner Wahl! Dass es Ausnahmen und sogar sinnvolle Einsätze für ungerade Polygone gibt, ist höheres SubD Modelling und kommt relativ selten vor, gemessen am Quadgon. Eines der typischsten Beispiele ist die Ecke an der Nase zum Gesicht hin. Dort entsteht gern ein Dreieck und ist auch gewollt, um die Schärfe hinzubekommen. Ein häufiger Einsatz für ein NGone ist der Pol einer Kugel o.ä., der als NGone idR. runder berechnet wird als zig Tris an der Stelle. Großflächige, nahezu ebene Tris darf man aus dem gleichen Grund zum NGone zusammenfassen, wenn es animierbar ist - um ein paar Beispiele zu nennen. Aber sowas ist und bleibt eine Ausnahme, nicht die Regel. [/QUOTE]
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