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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Hypernurbs, Polybypoly problem
Beitrag
<blockquote data-quote="Chillkroete" data-source="post: 2159581"><p><strong>AW: Hypernurbs, Polybypoly problem</strong></p><p></p><p>Hey ich bins mal wieder - mit neuen Problemen :/</p><p></p><p>Und zwar sieht man auf meinem Model überall leichte beulen, je weiter weg ich zoome, desto stärker sichtbar werden sie.</p><p></p><p>Kommen die durch die unterschiedliche Position der Punkte in der Tiefe zustande ?</p><p></p><p>Mit dem Glättenwerkzeug hat sich leider nicht oft was machen lassen. Ich denke, man muss von Anfang an drauf achten, dass solche Beuelen nicht entstehen?</p><p></p><p>Grüße chillkroete !</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Chillkroete, post: 2159581"] [b]AW: Hypernurbs, Polybypoly problem[/b] Hey ich bins mal wieder - mit neuen Problemen :/ Und zwar sieht man auf meinem Model überall leichte beulen, je weiter weg ich zoome, desto stärker sichtbar werden sie. Kommen die durch die unterschiedliche Position der Punkte in der Tiefe zustande ? Mit dem Glättenwerkzeug hat sich leider nicht oft was machen lassen. Ich denke, man muss von Anfang an drauf achten, dass solche Beuelen nicht entstehen? Grüße chillkroete ! [/QUOTE]
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