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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Hypernurbs, Polybypoly problem
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2160945" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Hypernurbs, Polybypoly problem</strong></p><p></p><p>Lol wohl eher keine Lust. Das ist banal, außerdem hast Du Deine Frage schon beantwortet: man muss von Anfang an drauf achten. Trotzdem schleichen sich immer mal Beulen ein. Die musst Du dann wieder ausbügeln. Vom Bügeleisen (= Glätten) würde ich dann allerdings die Finger lassen, damit machst Du bei einem Auto mehr kaputt als glatt. Dann ist Punkte zupfen angesagt. Jeder Punkt muss in Relation zu seinen Nachbarn auf einer guten Kurve liegen und dabei manchmal in alle 3 Richtungen bewegt werden, bis es passt. Habe ich auch schonmal 1 oder 2 Bilder zu gepostet, die findest Du bestimmt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2160945, member: 287288"] [b]AW: Hypernurbs, Polybypoly problem[/b] Lol wohl eher keine Lust. Das ist banal, außerdem hast Du Deine Frage schon beantwortet: man muss von Anfang an drauf achten. Trotzdem schleichen sich immer mal Beulen ein. Die musst Du dann wieder ausbügeln. Vom Bügeleisen (= Glätten) würde ich dann allerdings die Finger lassen, damit machst Du bei einem Auto mehr kaputt als glatt. Dann ist Punkte zupfen angesagt. Jeder Punkt muss in Relation zu seinen Nachbarn auf einer guten Kurve liegen und dabei manchmal in alle 3 Richtungen bewegt werden, bis es passt. Habe ich auch schonmal 1 oder 2 Bilder zu gepostet, die findest Du bestimmt ;) [/QUOTE]
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