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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
IES Daten von Lichtern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2054541" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: IES Daten von Lichtern</strong></p><p></p><p>Wenn das bedeuten soll, dass das Problem damit gelöst ist, wäre für nachfolgende Leser noch interessant, woran es gelegen hat, so Du es herausgefunden hast.</p><p></p><p>Ich tippe nach Durchsicht der Datei hauptsächlich darauf, dass die Lichter zum einen in der wand_waschbecken steckten und eigentlich garkein Licht abstrahlen konnten, wenn sie zum anderen nicht als Umgebungslicht und/oder auf "sichtbar" eingestellt waren. Damit strahlen die Dinger halt trotz Schattenwurf überall hin, mit der Umgebungseinstellung beleuchten sie alle Flächen die sie berühren gleichmäßig aus. Auch da, wo sie eigentlich nicht hinstrahlen könnten.</p><p>Du kannst übrigens alle Parameter mit einem Rechtsklick darauf in der Hilfe anzeigen lassen. Siehe auch meine Sig.</p><p></p><p>Denn all die experimentellen Einstellungen bringen Dich nicht wirklich weiter, wenn Du bei dem einen dies, bei dem anderen das machst, ohne dabei einem Plan zu folgen. Also den Plan, den Raum auszuleuchten. Auch als Architekt geht man dabei Lampe für Lampe einzeln durch. Ihnen wild irgendwelche Eigenschaften zu verpassen, kann zwar zu anfang ungeheuer amüsant sein und auch den ein oder anderen Lerneffekt verursachen. Mein Tipp: lerntechnisch wirklich voran kommt man aber auch hier nur mit Systematik, also in dem man Parameter für Parameter anschaut. Licht in einer 3D Software ist eine sehr komplexe Sache.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2054541, member: 287288"] [b]AW: IES Daten von Lichtern[/b] Wenn das bedeuten soll, dass das Problem damit gelöst ist, wäre für nachfolgende Leser noch interessant, woran es gelegen hat, so Du es herausgefunden hast. Ich tippe nach Durchsicht der Datei hauptsächlich darauf, dass die Lichter zum einen in der wand_waschbecken steckten und eigentlich garkein Licht abstrahlen konnten, wenn sie zum anderen nicht als Umgebungslicht und/oder auf "sichtbar" eingestellt waren. Damit strahlen die Dinger halt trotz Schattenwurf überall hin, mit der Umgebungseinstellung beleuchten sie alle Flächen die sie berühren gleichmäßig aus. Auch da, wo sie eigentlich nicht hinstrahlen könnten. Du kannst übrigens alle Parameter mit einem Rechtsklick darauf in der Hilfe anzeigen lassen. Siehe auch meine Sig. Denn all die experimentellen Einstellungen bringen Dich nicht wirklich weiter, wenn Du bei dem einen dies, bei dem anderen das machst, ohne dabei einem Plan zu folgen. Also den Plan, den Raum auszuleuchten. Auch als Architekt geht man dabei Lampe für Lampe einzeln durch. Ihnen wild irgendwelche Eigenschaften zu verpassen, kann zwar zu anfang ungeheuer amüsant sein und auch den ein oder anderen Lerneffekt verursachen. Mein Tipp: lerntechnisch wirklich voran kommt man aber auch hier nur mit Systematik, also in dem man Parameter für Parameter anschaut. Licht in einer 3D Software ist eine sehr komplexe Sache. [/QUOTE]
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