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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
IES Daten von Lichtern
Beitrag
<blockquote data-quote="Mamut" data-source="post: 2055166" data-attributes="member: 343290"><p><strong>AW: IES Daten von Lichtern</strong></p><p></p><p>Danke KBB für den Tip mit dem PlugIn - klappt bei mir super <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Also ersteinmal hab ich "aktives Objekt asl Kamera verwenden" benutzt - </p><p>nein kleiner Scherz <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ich habe alles rausgenommen und /oder deaktiviert und dann bin ich nach und nach alle lichter durchgegangen. </p><p></p><p>Dabei hab ich die Hilfe in Cinema 4D genutzt und mir erstmal mehr oder weniger angeschaut, was denn jeder einzelne Reiter so anstellt.</p><p>In einem Licht hatte ich z.B. Umgebungslicht angestellt:</p><p></p><p>Umgebungsbeleuchtung (Cinema 4D Hilfe):</p><p></p><p>Normalerweise wird die Helligkeit einer Fläche durch den Winkel bestimmt, mit dem ein Lichtstrahl auftrifft. Je senkrechter, desto heller wird die Fläche. Wenn Sie jedoch Umgebungsbeleuchtung einschalten, wird dieses physikalische Gesetz aufgehoben. Hier ist es egal, mit welchem Winkel ein Lichtstrahl eine Fläche trifft – alle Flächen werden mit gleicher Intensität beleuchtet</p><p></p><p>Also hab ich das Ausgeschaltet.</p><p>Dann hab ich versucht, den Lichtkegel durch Details> Innerer Winkel zu verändern (siehe Hilfe in Cinema4D). UNd dann noch, glaube ich, axiale Abnahme.</p><p>Danach noch GI Einstellung verändert, eigentlich nur Gamma und alles als Multi-Pass rausgerendert (das erste mal, aber bestimmt nicht das letzte Mal!).</p><p></p><p>Mmm... vllt. hab ich noch was gemacht, kann mich aber auf die Schnelle nicht erinnern. </p><p>Ich poste auch gerne noch eins - zwei Bilder später, aber bestimmt erst am Wochenende</p><p></p><p>Vielen Dank für deine Hilfe KBB! </p><p>Grüße</p><p>Clemens</p><p></p><p>Ach so, ich hab die Art der Lichter verändert hinter dem Spiegel (in so eine Art Circus Spiegel) und ich hab den Spiegel (nicht den Rahmen ) weiter rausgesetzt. Damit hatte ich nicht mehr das Problem mit dem Lichtkegel.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mamut, post: 2055166, member: 343290"] [b]AW: IES Daten von Lichtern[/b] Danke KBB für den Tip mit dem PlugIn - klappt bei mir super :) Also ersteinmal hab ich "aktives Objekt asl Kamera verwenden" benutzt - nein kleiner Scherz ;) Ich habe alles rausgenommen und /oder deaktiviert und dann bin ich nach und nach alle lichter durchgegangen. Dabei hab ich die Hilfe in Cinema 4D genutzt und mir erstmal mehr oder weniger angeschaut, was denn jeder einzelne Reiter so anstellt. In einem Licht hatte ich z.B. Umgebungslicht angestellt: Umgebungsbeleuchtung (Cinema 4D Hilfe): Normalerweise wird die Helligkeit einer Fläche durch den Winkel bestimmt, mit dem ein Lichtstrahl auftrifft. Je senkrechter, desto heller wird die Fläche. Wenn Sie jedoch Umgebungsbeleuchtung einschalten, wird dieses physikalische Gesetz aufgehoben. Hier ist es egal, mit welchem Winkel ein Lichtstrahl eine Fläche trifft – alle Flächen werden mit gleicher Intensität beleuchtet Also hab ich das Ausgeschaltet. Dann hab ich versucht, den Lichtkegel durch Details> Innerer Winkel zu verändern (siehe Hilfe in Cinema4D). UNd dann noch, glaube ich, axiale Abnahme. Danach noch GI Einstellung verändert, eigentlich nur Gamma und alles als Multi-Pass rausgerendert (das erste mal, aber bestimmt nicht das letzte Mal!). Mmm... vllt. hab ich noch was gemacht, kann mich aber auf die Schnelle nicht erinnern. Ich poste auch gerne noch eins - zwei Bilder später, aber bestimmt erst am Wochenende Vielen Dank für deine Hilfe KBB! Grüße Clemens Ach so, ich hab die Art der Lichter verändert hinter dem Spiegel (in so eine Art Circus Spiegel) und ich hab den Spiegel (nicht den Rahmen ) weiter rausgesetzt. Damit hatte ich nicht mehr das Problem mit dem Lichtkegel. [/QUOTE]
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