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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
IK Kette Dehnen und Knicken
Beitrag
<blockquote data-quote="Yorker" data-source="post: 1898274" data-attributes="member: 136812"><p><strong>AW: IK Kette Dehnen und Knicken</strong></p><p></p><p>In den meisten Fällen hat man einen Controller fürs Knie weggelassen, da dessen Position meist von der IK-Kette automatisch bestimmt wird, glaub ich zumindest. Durch ein Knee_Pole-Objekt (heißt sehr oft so in fertigen Riggs) wird meistens nur die Beuge-Richtung vorgegeben.</p><p>Ich beschäftige mich erst sehr kurz mit Charakter-Animation in C4D, deshalb ist mein Ratschlag vielleicht nicht richtig, aber ich versuchs mal: Kannst du für das Knie nicht ein IK-Tag hinzufügen, die IK-Tags für Oberschenkel (oder Hüfte) und Fuß entsprechend anpassen? Ein Knie-Kontroller sollte auch noch erzeugt und zugewiesen werden.</p><p></p><p>Yorker</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Yorker, post: 1898274, member: 136812"] [b]AW: IK Kette Dehnen und Knicken[/b] In den meisten Fällen hat man einen Controller fürs Knie weggelassen, da dessen Position meist von der IK-Kette automatisch bestimmt wird, glaub ich zumindest. Durch ein Knee_Pole-Objekt (heißt sehr oft so in fertigen Riggs) wird meistens nur die Beuge-Richtung vorgegeben. Ich beschäftige mich erst sehr kurz mit Charakter-Animation in C4D, deshalb ist mein Ratschlag vielleicht nicht richtig, aber ich versuchs mal: Kannst du für das Knie nicht ein IK-Tag hinzufügen, die IK-Tags für Oberschenkel (oder Hüfte) und Fuß entsprechend anpassen? Ein Knie-Kontroller sollte auch noch erzeugt und zugewiesen werden. Yorker [/QUOTE]
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