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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
IK Kette Dehnen und Knicken
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1898364" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: IK Kette Dehnen und Knicken</strong></p><p></p><p>Hey,</p><p></p><p>danke für deine Hilfe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Aber um ehrlich zu sein, versteh ich nicht richtig was genau du meinst. Weil es bringt mir ja nichts, wenn ich eine IK Kette habe, die gar keine Kette ist. Was sie ja wäre, wenn ich sowohl auf Hüfte und Knie und Fuß ein IK Tag hätte. Dann würde sich die Kette garnicht mehr knicken. </p><p></p><p>Also den Polvektor sollte man meiner Meinung nach auch nicht weglassen, weil klar, das Bein wird zwar auch ohne Polvektor automatisch geknickt, aber die Hauptaufgabe des Polvektor ist ja, das Umschlagen der IK Kette bei extremen Posen zu verhindern.</p><p></p><p>Vielleicht gibt es auch einfach keine Lösung hierzu :hmpf:</p><p></p><p>Trotzdem nochmal Danke <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1898364, member: 318118"] [b]AW: IK Kette Dehnen und Knicken[/b] Hey, danke für deine Hilfe :) Aber um ehrlich zu sein, versteh ich nicht richtig was genau du meinst. Weil es bringt mir ja nichts, wenn ich eine IK Kette habe, die gar keine Kette ist. Was sie ja wäre, wenn ich sowohl auf Hüfte und Knie und Fuß ein IK Tag hätte. Dann würde sich die Kette garnicht mehr knicken. Also den Polvektor sollte man meiner Meinung nach auch nicht weglassen, weil klar, das Bein wird zwar auch ohne Polvektor automatisch geknickt, aber die Hauptaufgabe des Polvektor ist ja, das Umschlagen der IK Kette bei extremen Posen zu verhindern. Vielleicht gibt es auch einfach keine Lösung hierzu :hmpf: Trotzdem nochmal Danke :D [/QUOTE]
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