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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
IK Kette Dehnen und Knicken
Beitrag
<blockquote data-quote="Yorker" data-source="post: 1902261" data-attributes="member: 136812"><p><strong>AW: IK Kette Dehnen und Knicken</strong></p><p></p><p>Wie schon geschrieben, arbeite ich mich grad selber erst in die Materie ein. Ich war davon ausgegangen, dass man bei solchen Überdehnungen anders animieren muss. Wenn deine Gummibeine sich dehnen sollen, dann ist ja klar, dass sie zuerst einmal gestreckt wären. Sollte das Knie dann wirklich noch aus der Reihe tanzen müssen, dann ginge es ja nur über einen zusätzlichen Kontroller. Dann wohl besser ein Constraint-Tag aufs Knie. Der Knie-Controller müsste doch sicher so eingefügt werden, dass er sich automatisch mit dem Bein mitbewegt. Und wenn das Bein gedehnt wird, dann sollte er sich entsprechend vom Knie wegbewegen (also Knie-Position + Richtungsvektor). Entweder per Hand oder Xpresso. Oder hast du schon eine Lösung gefunden?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Yorker, post: 1902261, member: 136812"] [b]AW: IK Kette Dehnen und Knicken[/b] Wie schon geschrieben, arbeite ich mich grad selber erst in die Materie ein. Ich war davon ausgegangen, dass man bei solchen Überdehnungen anders animieren muss. Wenn deine Gummibeine sich dehnen sollen, dann ist ja klar, dass sie zuerst einmal gestreckt wären. Sollte das Knie dann wirklich noch aus der Reihe tanzen müssen, dann ginge es ja nur über einen zusätzlichen Kontroller. Dann wohl besser ein Constraint-Tag aufs Knie. Der Knie-Controller müsste doch sicher so eingefügt werden, dass er sich automatisch mit dem Bein mitbewegt. Und wenn das Bein gedehnt wird, dann sollte er sich entsprechend vom Knie wegbewegen (also Knie-Position + Richtungsvektor). Entweder per Hand oder Xpresso. Oder hast du schon eine Lösung gefunden? [/QUOTE]
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