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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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IK-Rig in Poser erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="Jojographics" data-source="post: 775715" data-attributes="member: 227433"><p><strong>AW: IK-Rig in Poser erstellen</strong></p><p></p><p>Hi wieder mal! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":o" title="Eek! :o" data-shortname=":o" />)))))</p><p></p><p>Also mit deinem Seil, da weiss ich nicht ob´s geht. Kenne mich im Setup-Bereich vom Poser (der dafür wohl zuständig ist) nicht so aus. Ich würde es aber mal testen, inwieweit man da mit den Bones hantieren kann oder ob man wirklich nur Bones auf Zwei- oder Vierbeiner setzen kann.</p><p></p><p>Sicher kannst Du in Poser selber Morphs estellen. Figur zb. V4.2 laden. Morph++ drauf und an den Rädchen drehen. Den entsprechenden verdrehten Körperteil dann als Morph-target exportieren (als Wavefront-Obj.). Aber Punkt- und Polygonmanipulationen wie in normalen 3D-Programmen gehen in Poser definitiv nicht.</p><p></p><p>Gruss</p><p></p><p>Jochen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Jojographics, post: 775715, member: 227433"] [b]AW: IK-Rig in Poser erstellen[/b] Hi wieder mal! :o))))) Also mit deinem Seil, da weiss ich nicht ob´s geht. Kenne mich im Setup-Bereich vom Poser (der dafür wohl zuständig ist) nicht so aus. Ich würde es aber mal testen, inwieweit man da mit den Bones hantieren kann oder ob man wirklich nur Bones auf Zwei- oder Vierbeiner setzen kann. Sicher kannst Du in Poser selber Morphs estellen. Figur zb. V4.2 laden. Morph++ drauf und an den Rädchen drehen. Den entsprechenden verdrehten Körperteil dann als Morph-target exportieren (als Wavefront-Obj.). Aber Punkt- und Polygonmanipulationen wie in normalen 3D-Programmen gehen in Poser definitiv nicht. Gruss Jochen [/QUOTE]
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