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<blockquote data-quote="RenderMax" data-source="post: 2227129" data-attributes="member: 488150"><p>So Liebe PSDler,</p><p></p><p><a href="http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=4242" target="_blank">Futuristic Slum</a></p><p></p><p>lang ist es her, dass ich hier etwas zeigen konnte. Doch nun ist es soweit und kann mein erstes Mega Projekt präsentieren. Alles fing mit dem Zug Tutorial von Digital Tutors. Jaaa ich gebs ja zu, bevor hier einer schreit der Zug ist geklaut, der Zug ist von dem Modeling Tutorial von Digital Tutors. Welches ich nutzte, um genau vor einem Jahr in 3ds Max schnellst möglich in die Grundkenntnisse von 3Ds Max zu kommen. So... Ja, nach einem Monat hatte ich den Zug und was dann..... </p><p></p><p>Joa, dann sah ich irgendwo (im Internet) einen Markt durch den ein Zug getuckert ist. Und so kam ich zu dem Gedanken einen in der Zukunft spielenden Slum zu basteln... Zeit verging und ich kam einfach nicht voran... Zu viele Details hatte ich auf meiner kleinen aber feinen Liste. Dennoch habe ich (fast) jeden Abend immer ein bisschen an der Szene gebastelt und nun ist sie ENDLICH FERTIG... </p><p></p><p>Quellen:</p><p>CG Textures</p><p>Smoke ->Matthias Heimgärtner , ja der gute Mann hat mir bei den 2 Smoke Simulationen am Zug ausgeholfen...</p><p></p><p>Schöne Grüße</p><p></p><p>Max</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="RenderMax, post: 2227129, member: 488150"] So Liebe PSDler, [URL="http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=4242"]Futuristic Slum[/URL] lang ist es her, dass ich hier etwas zeigen konnte. Doch nun ist es soweit und kann mein erstes Mega Projekt präsentieren. Alles fing mit dem Zug Tutorial von Digital Tutors. Jaaa ich gebs ja zu, bevor hier einer schreit der Zug ist geklaut, der Zug ist von dem Modeling Tutorial von Digital Tutors. Welches ich nutzte, um genau vor einem Jahr in 3ds Max schnellst möglich in die Grundkenntnisse von 3Ds Max zu kommen. So... Ja, nach einem Monat hatte ich den Zug und was dann..... Joa, dann sah ich irgendwo (im Internet) einen Markt durch den ein Zug getuckert ist. Und so kam ich zu dem Gedanken einen in der Zukunft spielenden Slum zu basteln... Zeit verging und ich kam einfach nicht voran... Zu viele Details hatte ich auf meiner kleinen aber feinen Liste. Dennoch habe ich (fast) jeden Abend immer ein bisschen an der Szene gebastelt und nun ist sie ENDLICH FERTIG... Quellen: CG Textures Smoke ->Matthias Heimgärtner , ja der gute Mann hat mir bei den 2 Smoke Simulationen am Zug ausgeholfen... Schöne Grüße Max [/QUOTE]
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