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Im UV Editor komplettes Mesh anzeigen lassen?
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2328861" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn das eh alles Einzelteile sind die später zusammengefügt werden, musst Du lediglich vorher bei jedem Objekt eine Selektion erstellen, dann mergen und kannst danach über die Selektionen jeden Bereich einzeln anwählen, ein-, ausblenden usw. </p><p>Und wenn die Polygone dabei nicht untereinander verschmolzen werden, kannst Du sie auch ohne Selektionen mit dem Befehl U~W auswählen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2328861, member: 287288"] Wenn das eh alles Einzelteile sind die später zusammengefügt werden, musst Du lediglich vorher bei jedem Objekt eine Selektion erstellen, dann mergen und kannst danach über die Selektionen jeden Bereich einzeln anwählen, ein-, ausblenden usw. Und wenn die Polygone dabei nicht untereinander verschmolzen werden, kannst Du sie auch ohne Selektionen mit dem Befehl U~W auswählen. [/QUOTE]
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