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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Import einer .dds Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="zede" data-source="post: 1399997" data-attributes="member: 31079"><p><strong>AW: Import einer .dds Datei</strong></p><p></p><p>@ Christine. Verstehe zwar was du machen willst (arbeite selber viel mit .dds, .psd und max), verstehe aber jetzt nicht wo dein Problem ist.</p><p>Du kannst die .dds Datei in Photoshop öffnen, wenn du das dds Plugin von NVidea installiert hast. (gibt es hier:<a href="http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html" target="_blank">NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop (Normal/Cube Maps, DDS)</a>). </p><p>Geht aber nicht mit der 64 bit Version von Photoshop.</p><p>Danach steht es dir frei womit du in max arbeitest. </p><p>Du brauchst dafür gar kein .dds. Nimm doch gleich die .psd Datei. (hoffe zumindest dass dein max 8 das auch schon kann)</p><p>Es ist sehr leicht damit ein Auto zu painten.</p><p>Erst mal in max beim Diffuse Kanal die psd Datei wählen und dem entsprechenden Objekt zuweisen. </p><p>Jetzt kannst du nach jeder Änderung in Photoshop speichern und gleich zu max wechseln und das Ergebniss sehen.</p><p>Hab dafür beide Programme zugleich offen wechsle eben ständig hin und her.</p><p>Erst wenn ich mit dem Ergebniss zufrieden bin, speichere ich nach dem reduzieren auf die Hintergrundebene den Skin als .dds., weil ich das fürs Spiel brauche.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="zede, post: 1399997, member: 31079"] [b]AW: Import einer .dds Datei[/b] @ Christine. Verstehe zwar was du machen willst (arbeite selber viel mit .dds, .psd und max), verstehe aber jetzt nicht wo dein Problem ist. Du kannst die .dds Datei in Photoshop öffnen, wenn du das dds Plugin von NVidea installiert hast. (gibt es hier:[url=http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html]NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop (Normal/Cube Maps, DDS)[/url]). Geht aber nicht mit der 64 bit Version von Photoshop. Danach steht es dir frei womit du in max arbeitest. Du brauchst dafür gar kein .dds. Nimm doch gleich die .psd Datei. (hoffe zumindest dass dein max 8 das auch schon kann) Es ist sehr leicht damit ein Auto zu painten. Erst mal in max beim Diffuse Kanal die psd Datei wählen und dem entsprechenden Objekt zuweisen. Jetzt kannst du nach jeder Änderung in Photoshop speichern und gleich zu max wechseln und das Ergebniss sehen. Hab dafür beide Programme zugleich offen wechsle eben ständig hin und her. Erst wenn ich mit dem Ergebniss zufrieden bin, speichere ich nach dem reduzieren auf die Hintergrundebene den Skin als .dds., weil ich das fürs Spiel brauche. [/QUOTE]
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