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Beitrag
<blockquote data-quote="annabar" data-source="post: 2460843" data-attributes="member: 549003"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich möchte einen Pfad eines Logos aus AI in 3Ds Max importieren. (Mit Illustrator kenne ich mich überhaupt nicht aus!) Das klappt auch soweit. Nur habe ich einige "Löcher" im Originalpfad. Wenn ich auf den Spline den "Shell" Modifier lege, dann erscheinen nur die Löcher der L's und des E's als Fläche. Dasselbe, wenn ich daraus einfach einen "Edit Poly" mache. </p><p>Wenn ich "Extrude" benutze, dann ergeben sich die Außenflächen des Textes, allerdings ohne cap Segment, außer beim i-Punkt, welcher ein separater Pfad in der Illustrator Datei ist. Soweit so gut, aber wenn ich nun alle "Borders" anwähle und "Cap" sage, dann habe ich ein komplett geschlossenes Objekt, ohne die Löcher der L's, sowie mehrere komplette Objekte, die Löcher. Der Boolean lässt sich darauf leider nicht anwenden. Wie bekomm ich denn nun meine Löcher in die Schrift?</p><p>Über Hilfe wäre ich sehr dankbar!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="annabar, post: 2460843, member: 549003"] Hallo, ich möchte einen Pfad eines Logos aus AI in 3Ds Max importieren. (Mit Illustrator kenne ich mich überhaupt nicht aus!) Das klappt auch soweit. Nur habe ich einige "Löcher" im Originalpfad. Wenn ich auf den Spline den "Shell" Modifier lege, dann erscheinen nur die Löcher der L's und des E's als Fläche. Dasselbe, wenn ich daraus einfach einen "Edit Poly" mache. Wenn ich "Extrude" benutze, dann ergeben sich die Außenflächen des Textes, allerdings ohne cap Segment, außer beim i-Punkt, welcher ein separater Pfad in der Illustrator Datei ist. Soweit so gut, aber wenn ich nun alle "Borders" anwähle und "Cap" sage, dann habe ich ein komplett geschlossenes Objekt, ohne die Löcher der L's, sowie mehrere komplette Objekte, die Löcher. Der Boolean lässt sich darauf leider nicht anwenden. Wie bekomm ich denn nun meine Löcher in die Schrift? Über Hilfe wäre ich sehr dankbar! [/QUOTE]
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