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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
In 3D rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="gurke" data-source="post: 1040290" data-attributes="member: 88215"><p><strong>AW: In 3D rendern</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p>alles theoretisch - ohne Gewähr.</p><p>Ich würde mal versuchen, die Kamera um den Abstand, den die Augen eines Menschen haben, zu verschieben (eventuell mit zwei Kameras aufnehmen). Dadurch entsteht dann die Verschiebung der beiden überlagerten Bildanteile im Anaglyphenbild. Kannst Du ja vielleicht sogar ohne Plugin rendern und per Hand überlagern? Einige Programme unterstützen das sogar ausdrücklich. Kenne MAX nicht.</p><p>Hierfür brauchst Du dann eine Brille mit zwei unterschiedlichen Farbfiltern, die jeweils nur den einen Anteil für ein Auge durchlassen.</p><p> </p><p>Die Brillen im Kino sind, glaube ich, Polarisationsfilter. Für ein Auge waagerecht, für das andere horizontal ausgerichtet. Da werden dann beide Bilder gleichzeitig, aber eben auch polarisiert, projiziert. So bekommt jedes Auge sein eigenes Bild.</p><p> </p><p>Es gibt auch so eine Flackertechnik (Shutterbrille), bei der die Gläser der Augen im Wechsel durchlässig geschaltet werden. Synchron dazu werden wieder die Stereobilder für jedes Auge projiziert. Gab es oder gibt es wieder für PC-Spiele.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gurke, post: 1040290, member: 88215"] [b]AW: In 3D rendern[/b] Hi, alles theoretisch - ohne Gewähr. Ich würde mal versuchen, die Kamera um den Abstand, den die Augen eines Menschen haben, zu verschieben (eventuell mit zwei Kameras aufnehmen). Dadurch entsteht dann die Verschiebung der beiden überlagerten Bildanteile im Anaglyphenbild. Kannst Du ja vielleicht sogar ohne Plugin rendern und per Hand überlagern? Einige Programme unterstützen das sogar ausdrücklich. Kenne MAX nicht. Hierfür brauchst Du dann eine Brille mit zwei unterschiedlichen Farbfiltern, die jeweils nur den einen Anteil für ein Auge durchlassen. Die Brillen im Kino sind, glaube ich, Polarisationsfilter. Für ein Auge waagerecht, für das andere horizontal ausgerichtet. Da werden dann beide Bilder gleichzeitig, aber eben auch polarisiert, projiziert. So bekommt jedes Auge sein eigenes Bild. Es gibt auch so eine Flackertechnik (Shutterbrille), bei der die Gläser der Augen im Wechsel durchlässig geschaltet werden. Synchron dazu werden wieder die Stereobilder für jedes Auge projiziert. Gab es oder gibt es wieder für PC-Spiele. [/QUOTE]
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