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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
In 3ds Max 2012 wird DirerctX10 nicht erkannt ... warum?
Beitrag
<blockquote data-quote="Pixelkarton" data-source="post: 1854278" data-attributes="member: 324966"><p><strong>AW: In 3ds Max 2012 wird DirerctX10 nicht erkannt ... warum?</strong></p><p></p><p>Ich hab nachgeschaut:</p><p></p><p>Mein 3dsMax arbeitet auch mit Dx9.</p><p>Das kann aber an dem Viewportrenderer liegen, oder dem neuen "Nitrous" Stil. Ich sehe auch keinen Grund, das jetzt zwanghaft auf Dx10 oder Dx11 hochzuschrauben.</p><p></p><p>Es würde mich trotzdem interessieren, was andere Member hier so haben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixelkarton, post: 1854278, member: 324966"] [b]AW: In 3ds Max 2012 wird DirerctX10 nicht erkannt ... warum?[/b] Ich hab nachgeschaut: Mein 3dsMax arbeitet auch mit Dx9. Das kann aber an dem Viewportrenderer liegen, oder dem neuen "Nitrous" Stil. Ich sehe auch keinen Grund, das jetzt zwanghaft auf Dx10 oder Dx11 hochzuschrauben. Es würde mich trotzdem interessieren, was andere Member hier so haben :) [/QUOTE]
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