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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
In meinem Schuppen
Beitrag
<blockquote data-quote="ph_o_e_n_ix" data-source="post: 2744197" data-attributes="member: 650304"><p>Was willst du in den abgedunkelten Bereichen aktuell auch erspähen? Da ist doch nichts (interessantes), was einem ins Auge springen müsste (die oberste Felge, könnte man z.B. schräg stellen, damit man sie besser sieht). Grundsätzlich laufen die Gegenstände im Regal unter "Beiwerk", das man zwar modellieren muss, aber im Grunde größtenteils nur indirekt wahrgenommen wird - da kann man sie dann auch aus dem Blickfeld nehmen.</p><p></p><p>Für einen alten Schuppen ist das Teil ohnehin extremst dürftig ausgestattet bzw. wirkt nicht so, als wäre dort schon ein paar Jahr(zehnt)e drin gearbeitet worden (was die Arbeit von Herbie in keinster Weise schmälern soll). Und wie schon gesagt, gibt es im original nichts, was aktuell wirklich im Fokus stehen würde - bei meiner Variante, ist zumindest der Lichteinfall betont.</p><p></p><p>Nicht nur für einen Anfänger (davon gehe ich bei Herbie jedenfalls aus), ist solch eine Szene eine Herausforderung (vor allem bei voller Sichtbarkeit des Raumes), weil alles möglichst abgenutzt/benutzt/über die Jahre "gewachsen" aussehen sollte... und das bedeutet viel Texturierung, gute Beleuchtung und ein gutes Händchen dafür, die einzelnen Gegenstände "real" zu platzieren.</p><p></p><p>Wer sich mal ein Bild einer über Jahrzehnte gewachsenen Werkstatt angesehen hat, der kann sich vorstellen, dass soetwas nur mit enorm viel Aufwand als 3D-Szene umgesetzt werden kann...</p><p></p><p>Hier mal ein beliebiges Beispiel...</p><p></p><p><a href="https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=2000x1500:format=jpg/path/scf08ea8b37ce2b7a/image/i9ffe193a51294ed8/version/1594370539/image.jpg" target="_blank">https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=2000x1500:format=jpg/path/scf08ea8b37ce2b7a/image/i9ffe193a51294ed8/version/1594370539/image.jpg</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ph_o_e_n_ix, post: 2744197, member: 650304"] Was willst du in den abgedunkelten Bereichen aktuell auch erspähen? Da ist doch nichts (interessantes), was einem ins Auge springen müsste (die oberste Felge, könnte man z.B. schräg stellen, damit man sie besser sieht). Grundsätzlich laufen die Gegenstände im Regal unter "Beiwerk", das man zwar modellieren muss, aber im Grunde größtenteils nur indirekt wahrgenommen wird - da kann man sie dann auch aus dem Blickfeld nehmen. Für einen alten Schuppen ist das Teil ohnehin extremst dürftig ausgestattet bzw. wirkt nicht so, als wäre dort schon ein paar Jahr(zehnt)e drin gearbeitet worden (was die Arbeit von Herbie in keinster Weise schmälern soll). Und wie schon gesagt, gibt es im original nichts, was aktuell wirklich im Fokus stehen würde - bei meiner Variante, ist zumindest der Lichteinfall betont. Nicht nur für einen Anfänger (davon gehe ich bei Herbie jedenfalls aus), ist solch eine Szene eine Herausforderung (vor allem bei voller Sichtbarkeit des Raumes), weil alles möglichst abgenutzt/benutzt/über die Jahre "gewachsen" aussehen sollte... und das bedeutet viel Texturierung, gute Beleuchtung und ein gutes Händchen dafür, die einzelnen Gegenstände "real" zu platzieren. Wer sich mal ein Bild einer über Jahrzehnte gewachsenen Werkstatt angesehen hat, der kann sich vorstellen, dass soetwas nur mit enorm viel Aufwand als 3D-Szene umgesetzt werden kann... Hier mal ein beliebiges Beispiel... [URL]https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=2000x1500:format=jpg/path/scf08ea8b37ce2b7a/image/i9ffe193a51294ed8/version/1594370539/image.jpg[/URL] [/QUOTE]
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