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INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2373903" data-attributes="member: 217001"><p>Der merkwürdige Schatten hinten und unten der enge Schnitt ohne Boden wirken sehr unglücklich. Schau dir mal das Compositing tag an, damit kannst Du HG und Boden angleichen. Alternativ wäre eine Hohlkehle wie beim Fotografen im Studio <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Oder mit Nebel und DOF verwischen (Schärfentiefe einsetzen!).</p><p></p><p>Indigo hat hier zumindest dem AR oder Vray nichts voraus ...</p><p></p><p>Du brauchst eine vernünftige Spiegelungsumgebung!</p><p>Entweder selber bauen oder einfacher mit einer HDRI-Umgebungsmap im Himmelsobjekt.</p><p>Das kannst Du dann für die Camera wieder ausblenden (nur für Spiegelung).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2373903, member: 217001"] Der merkwürdige Schatten hinten und unten der enge Schnitt ohne Boden wirken sehr unglücklich. Schau dir mal das Compositing tag an, damit kannst Du HG und Boden angleichen. Alternativ wäre eine Hohlkehle wie beim Fotografen im Studio :-) Oder mit Nebel und DOF verwischen (Schärfentiefe einsetzen!). Indigo hat hier zumindest dem AR oder Vray nichts voraus ... Du brauchst eine vernünftige Spiegelungsumgebung! Entweder selber bauen oder einfacher mit einer HDRI-Umgebungsmap im Himmelsobjekt. Das kannst Du dann für die Camera wieder ausblenden (nur für Spiegelung). [/QUOTE]
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