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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2373980" data-attributes="member: 287288"><p>Die meisten externen Renderer haben ein eigenes Objekt oder Einstellungen für ein UmgebungsHDRI. Es ist nur selten Cinemas Himmelobjekt.</p><p></p><p>Schieb die Hohlkehle bitte deutlich nach hinten, der Schatten darf sich nicht darin biegen. Bei Deinem Beispiel oben siehst Du den Beginn des Knicks durch einen schwachen waagerechten Schatten ein gefühlter Meter hinter der Dose angedeutet. Muss der Boden so spiegeln? Das wirkt sich idR. sehr nachteilig auf Hohlkehlen aus. Jedenfalls in Renderings.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2373980, member: 287288"] Die meisten externen Renderer haben ein eigenes Objekt oder Einstellungen für ein UmgebungsHDRI. Es ist nur selten Cinemas Himmelobjekt. Schieb die Hohlkehle bitte deutlich nach hinten, der Schatten darf sich nicht darin biegen. Bei Deinem Beispiel oben siehst Du den Beginn des Knicks durch einen schwachen waagerechten Schatten ein gefühlter Meter hinter der Dose angedeutet. Muss der Boden so spiegeln? Das wirkt sich idR. sehr nachteilig auf Hohlkehlen aus. Jedenfalls in Renderings. [/QUOTE]
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