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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Dracu666" data-source="post: 2380181" data-attributes="member: 507610"><p>Ja, ja und ja. Was den Fresnel angeht, Render doch mal mit 10% der Unterschied ist kaum sichtbar. Ich nutze auch immer im Spiegelkanal einen Fresnel, aber selten mit einer Mischstärke über 20%. Weshalb der <strong><em>dir</em></strong> aber so wichtig ist bei einer HDRI Szene weiß ich nicht. Was der Lumas im Diffusekanal macht oder wie er dahin kommt kann ich dir auch nicht sagen, habe ein Standard Preset Chrome genommen. Wobei ich aber da du mich drauf aufmerksam gemacht hast bemerkt habe dass der Lumas Effekt keine Auswirkung auf das Material hat. Egal ob der Diffusion-Kanal an oder aus ist. Die Spiegelung des Bodens auf die Kugel habe ich deshalb abgeschaltet weil es realistischer aussieht und er ja ohnehin wie in dem Bild.2 das Renderergebnis erzielen möchte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dracu666, post: 2380181, member: 507610"] Ja, ja und ja. Was den Fresnel angeht, Render doch mal mit 10% der Unterschied ist kaum sichtbar. Ich nutze auch immer im Spiegelkanal einen Fresnel, aber selten mit einer Mischstärke über 20%. Weshalb der [B][I]dir[/I][/B] aber so wichtig ist bei einer HDRI Szene weiß ich nicht. Was der Lumas im Diffusekanal macht oder wie er dahin kommt kann ich dir auch nicht sagen, habe ein Standard Preset Chrome genommen. Wobei ich aber da du mich drauf aufmerksam gemacht hast bemerkt habe dass der Lumas Effekt keine Auswirkung auf das Material hat. Egal ob der Diffusion-Kanal an oder aus ist. Die Spiegelung des Bodens auf die Kugel habe ich deshalb abgeschaltet weil es realistischer aussieht und er ja ohnehin wie in dem Bild.2 das Renderergebnis erzielen möchte. [/QUOTE]
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