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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Indirketes Licht
Beitrag
<blockquote data-quote="Koessler" data-source="post: 1054434" data-attributes="member: 102018"><p><strong>AW: Indirketes Licht</strong></p><p></p><p>Es ist vollbracht. </p><p> </p><p>War eigentlich doch recht einfach. Hab zuerst mit Flächenlicht, Flächenlicht als Spline .... experiementiert. Aber das einfachste ist leuchtendes Material gewesen, zumindest in meinem Fall. </p><p> </p><p>Hab die vorgesetzte Wand konvertiert, und die rückseitige Fläche mit leuchtenden Material belegt. Zusätzlich hab ich nochmal eine etwas kleinere Wandscheibe dahinter gesetzt und die ebenfalls mit leuchtenden Material belegt. </p><p> </p><p>Jetzt gings in die Rendervoreinstellung, GI ein, Strahtiefe etwas hoch und Ambient Occlution an.</p><p> </p><p>Und fertig. Kommt noch in Bild rein, sind aber momentan alle noch zu großformatig.</p><p> </p><p>Bis denne.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Koessler, post: 1054434, member: 102018"] [b]AW: Indirketes Licht[/b] Es ist vollbracht. War eigentlich doch recht einfach. Hab zuerst mit Flächenlicht, Flächenlicht als Spline .... experiementiert. Aber das einfachste ist leuchtendes Material gewesen, zumindest in meinem Fall. Hab die vorgesetzte Wand konvertiert, und die rückseitige Fläche mit leuchtenden Material belegt. Zusätzlich hab ich nochmal eine etwas kleinere Wandscheibe dahinter gesetzt und die ebenfalls mit leuchtenden Material belegt. Jetzt gings in die Rendervoreinstellung, GI ein, Strahtiefe etwas hoch und Ambient Occlution an. Und fertig. Kommt noch in Bild rein, sind aber momentan alle noch zu großformatig. Bis denne. [/QUOTE]
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