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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Innenraum mit perforierter Backsteinfassade
Beitrag
<blockquote data-quote="SauronsAuge" data-source="post: 1843866" data-attributes="member: 265518"><p><strong>AW: Innenraum mit perforierter Backsteinfassade</strong></p><p></p><p>@RagingPixels: Die Sache mit dem Rauschen hat mich fast wahnsinnig gemacht. Die Sache ist die, dass ich alle möglichen Werte zu erhöhen versucht habe, darunter auch die GI-Einstellungen und die Glossiness-Werte, Schattenauflösung der Lichtquellen, usw. Nichts hat funktioniert, ich hab nur die Art der Körnung etwas verändern können mit verschiedenen Antialiasing-Filtern. Sowas ist mir bisher noch nie untergekommen, ich hoffe, das kann ich beim nächsten Mal lösen...</p><p>Von jetzt an gibt's Kissen auf dem Sofa, daran hab ich nicht gedacht. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ah, und ich studier Architektur.</p><p></p><p>@aaarghh: Die Backsteinwand muss genau so aufgebaut sein, das ist nämlich die Entwicklung, um die es hier geht. Die Backsteine sind nicht einfach so aufeinander gemauert wie normalerweise, da gibt's noch verborgene Verbindungen im Innern. Ob's schlussendlich funktionieren wird, weiß ich noch nicht, aber das war mal das Rendering für die Zwischenkritik. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Der Rahmen um die Fenster reflektiert tatsächlich, das auf der Seite ist auch kein Schattenwurf, denn das Licht kommt dazu von der falschen Seite. Sieht irgendwie komisch aus, das werde ich beim nächsten Mal ändern. Was mich auch noch stört ist die Tatsache, dass die Steine keine Textur aufweisen. Mir ist jedesmal das Programm abgestürzt, wenn ich versucht habe, alle Steine anzuwählen und allen gleichzeitig eine Textur zuzuweisen. Ich muss einen Weg finden, das anders zu machen, denn so wie's jetzt ist sieht's ziemlich unrealistisch aus.</p><p>Und ich werde die Settings für GI noch höher einstellen, dann sollte auch das mit den hellen Fugen und der hellen Stelle in der Sofafalte korrigiert sein.</p><p></p><p>Danke für die gute Kritik, das ist sehr hilfreich!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SauronsAuge, post: 1843866, member: 265518"] [b]AW: Innenraum mit perforierter Backsteinfassade[/b] @RagingPixels: Die Sache mit dem Rauschen hat mich fast wahnsinnig gemacht. Die Sache ist die, dass ich alle möglichen Werte zu erhöhen versucht habe, darunter auch die GI-Einstellungen und die Glossiness-Werte, Schattenauflösung der Lichtquellen, usw. Nichts hat funktioniert, ich hab nur die Art der Körnung etwas verändern können mit verschiedenen Antialiasing-Filtern. Sowas ist mir bisher noch nie untergekommen, ich hoffe, das kann ich beim nächsten Mal lösen... Von jetzt an gibt's Kissen auf dem Sofa, daran hab ich nicht gedacht. ;) Ah, und ich studier Architektur. @aaarghh: Die Backsteinwand muss genau so aufgebaut sein, das ist nämlich die Entwicklung, um die es hier geht. Die Backsteine sind nicht einfach so aufeinander gemauert wie normalerweise, da gibt's noch verborgene Verbindungen im Innern. Ob's schlussendlich funktionieren wird, weiß ich noch nicht, aber das war mal das Rendering für die Zwischenkritik. :D Der Rahmen um die Fenster reflektiert tatsächlich, das auf der Seite ist auch kein Schattenwurf, denn das Licht kommt dazu von der falschen Seite. Sieht irgendwie komisch aus, das werde ich beim nächsten Mal ändern. Was mich auch noch stört ist die Tatsache, dass die Steine keine Textur aufweisen. Mir ist jedesmal das Programm abgestürzt, wenn ich versucht habe, alle Steine anzuwählen und allen gleichzeitig eine Textur zuzuweisen. Ich muss einen Weg finden, das anders zu machen, denn so wie's jetzt ist sieht's ziemlich unrealistisch aus. Und ich werde die Settings für GI noch höher einstellen, dann sollte auch das mit den hellen Fugen und der hellen Stelle in der Sofafalte korrigiert sein. Danke für die gute Kritik, das ist sehr hilfreich! [/QUOTE]
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