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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Innenraum
Beitrag
<blockquote data-quote="spell30" data-source="post: 1543859" data-attributes="member: 180996"><p><strong>AW: Innenraum</strong></p><p></p><p>Schonmal vorweg: Das Bild/3D Model sieht gut aus.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Bei den Spots solltest Du den Anfang des Lichtkegels in den Spot reinversetzen, damit der ein bisschen natürlicher aussieht. Im Moment sieht es eher so aus, als ob eine einzige LED den gesamten Lichtkegel erzeugt. Des Weiteren setze den das Level, wie die Strahler hervorgehoben werden sollen, ein bisschen niedriger. </p><p></p><p>Für welches Fach mast Du dieses Rendering?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="spell30, post: 1543859, member: 180996"] [b]AW: Innenraum[/b] Schonmal vorweg: Das Bild/3D Model sieht gut aus.;) Bei den Spots solltest Du den Anfang des Lichtkegels in den Spot reinversetzen, damit der ein bisschen natürlicher aussieht. Im Moment sieht es eher so aus, als ob eine einzige LED den gesamten Lichtkegel erzeugt. Des Weiteren setze den das Level, wie die Strahler hervorgehoben werden sollen, ein bisschen niedriger. Für welches Fach mast Du dieses Rendering? [/QUOTE]
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