PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Inspiration, Urheberrecht/Copyright und Retopology von 3D-Ojekten
Beitrag
<blockquote data-quote="Fanthom" data-source="post: 2491599" data-attributes="member: 206187"><p>Hallo Leute,</p><p></p><p>Ich mal ne Frage was das geliebte Copyright betrifft, und zwar lässt man sich ja gerne mal durch andere Werke inspirieren, in diesem besonderen Fall geht es jedoch speziell um freie 3D Modelle oder auch kommerzielle die eine wunderbare Vorlage für retopo Arbeiten bieten.</p><p></p><p>In wie weit könnte/darf man dann sagen das es ein eigenes Werk ist?</p><p></p><p>Ich persönlich würde sagen das eine sehr grobe und nahezu orginalgetreue Übernahme des Meshs noch kein eigenes Werk daraus macht. Hat man nun aber recht grobe Modelle, durch zB 3D Scans und diese werden nach der Retopo des Meshs in einem Sculpting Program weiter verfeinert und mit zusätzlichen Elementen und Details versehen, halte ich alleine schon durch den Stundenlangen Arbeitseinsatz ein neues und eigenes Werk für gegeben.</p><p></p><p>Stimmt Ihr mir da zu oder eher nicht? Gibts da evtl Gesetze die da Grenzen ziehen? Was ist Eure Erfahrung?</p><p></p><p>Danke für Eure Meinungen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fanthom, post: 2491599, member: 206187"] Hallo Leute, Ich mal ne Frage was das geliebte Copyright betrifft, und zwar lässt man sich ja gerne mal durch andere Werke inspirieren, in diesem besonderen Fall geht es jedoch speziell um freie 3D Modelle oder auch kommerzielle die eine wunderbare Vorlage für retopo Arbeiten bieten. In wie weit könnte/darf man dann sagen das es ein eigenes Werk ist? Ich persönlich würde sagen das eine sehr grobe und nahezu orginalgetreue Übernahme des Meshs noch kein eigenes Werk daraus macht. Hat man nun aber recht grobe Modelle, durch zB 3D Scans und diese werden nach der Retopo des Meshs in einem Sculpting Program weiter verfeinert und mit zusätzlichen Elementen und Details versehen, halte ich alleine schon durch den Stundenlangen Arbeitseinsatz ein neues und eigenes Werk für gegeben. Stimmt Ihr mir da zu oder eher nicht? Gibts da evtl Gesetze die da Grenzen ziehen? Was ist Eure Erfahrung? Danke für Eure Meinungen :) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Inspiration, Urheberrecht/Copyright und Retopology von 3D-Ojekten
Oben